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갤럭시 노트3 에서 삼성 허브를 실행하기 위한 화면갤럭시 노트3 에서 삼성 허브를 실행하기 위한 화면

 

삼성 허브 콘텐츠, 갤럭시 노트3 밸류 패키지로 풍성하게 즐겨보세요.

 

최신 스마트폰인 갤럭시 노트3를 구매했다면, 제대로 즐기는 일만 남은 것 같네요. 삼성전자가 갤럭시 노트3 구매자를 위해 좀 더 다양하게 즐길 수 있는 혜택을 제공하고 있데, 혹시 알고 계셨나요? 저도 기사를 통해 알고 있었지만 자주 사용하는 기능들을 주로 이용하다 보니, 갤럭시 노트3 밸류 패키지에 대한 이벤트를 잊고 있었네요. 저처럼 잊고 있던 분이나 아직까지 잘 모르고 있는 분들을 위해 삼성전자 S’골드러시 갤럭시 노트3 밸류 패키지를 잠시 소개해 볼까 합니다.




이 글을 추천해 주시면 더 좋은 글을 발행하는데 힘이 됩니다.

 

삼성전자 S’골드러시 갤럭시 노트3 밸류 패키지 이벤트 페이지 바로가기

http://local.sec.samsung.com/comLocal/event/1309_galaxynote3/event_value.html

 

삼성전자 S’골드러시 갤럭시 노트3 밸류 패키지 이벤트 페이지삼성전자 S’골드러시 갤럭시 노트3 밸류 패키지 이벤트 페이지 

 

삼성 홈페이지에는 삼성전자 스마트폰에 최적화된 음악, 비디오, 게임, 전자책(eBbook), 교육 등 다양한 콘텐츠를 Samsung Hub를 통해 제공하는 이벤트를 진행하고 있습니다. 다만 갤럭시 노트3를 구매한 사용자가 삼성 허브 앱(Samsung Hub App)을 실행시켜야만 밸류 패키지를 이용할 수 있습니다

 

갤럭시 노트3 에서 삼성 허브를 실행한 뒤 나타나는 팝업 안내창갤럭시 노트3 에서 삼성 허브를 실행한 뒤 나타나는 팝업 안내창

 

스마트폰에 나타난 이벤트 기간은 9 24일부터 11 30일까지인데, 홈페이지에서는 일부 콘텐츠혜택을 12 31일까지 제공한다고 표기되어 있네요. 일단, 진행되는 이벤트는 동일한데 확인이 필요할 것 같습니다. 이용하는 방법은 매우 간단합니다. 갤럭시 노트3에 삼성계정으로 로그인만 하면 다양한 혜택을 받을 수 있네요.

 

갤럭시 노트3 에서 삼성 허브를 실행한 뒤 나타나는 이벤트 상세 정보페이지로 이동한 화면갤럭시 노트3 에서 삼성 허브를 실행한 뒤 나타나는 이벤트 상세 정보페이지로 이동한 화면

더 보기로 ‘[Samsung Hub] 친절한 갤럭시 노트3 밸류패키지에 대한 공지사항확인해 보니 날짜가 다르게 기재되어 있는 이유를 알 수 있었습니다. 이번 이벤트는 비디오/북스/게임/러닝 등을 무료/이용권 증정 또는 할인 혜택을 제공하는데요. 삼성 허브 내 비디오/러닝에서 교환권 발급 기간이 11 30일까지이고, 교환권 사용기간이 12 31일으로 표기되어 소비자의 입장에서는 어리둥절 할 수 밖에 없을 것 같아 보입니다.

 

해당 문구에 대해서 법률적인 검토를 거쳐 홈페이지에 명시되어 있을 것으로 생각되지만 일반 사용자들에게 날짜가 각기 표시되어 있는 것은 조금 혼란스럽네요. 스마트폰 앱의 문구를 수정해 보완하는 것이 필요하지 않을까 싶네요. 예를 들면, 팝업 창에 삼성 허브에 11 30일까지 로그인하면 자동발급되며, 혜택은 12 31일까지 제공됩니다라는 것처럼 말이죠.

 

다시 본론으로 돌아와서 삼성 허브 앱(Samsung Hub App)을 실행시켜 이용할 수 있는 밸류 패키지 소개시켜 드리겠습니다

 

 

비디오 : 영화 교환권을 통해 1만원 이하의 영화 1편 무료 다운로드

- 영화 교환권 발급 기간 : 11 30일까지

- 영화 교환권 사용 기간 : 12 31일까지(사용하지 않은 교환권은 자동 소멸 됩니다.)

북스 : 매월 인기 eBook 무료 제공(매월 1일 업데이트)

- 14 1 31일까지(, 신규 계정에 한함)

게임 : 인기 게임 아이템 50% 할인 제공

러닝 : 콘텐츠 이용권(3만원) 무료 증정으로 러닝 콘텐츠 구매

- 콘텐츠 교환권 발급 기간 : 11 30일까지

- 콘텐츠 교환권 사용 기간 : 12 31일까지(콘텐츠 이용권은 러닝에서만 사용 가능합니다.)

뮤직 : 6개월간 무제한 스트리밍 50% 할인

- 월 정액 3,000

- 12 31일까지 삼성 허브 뮤직에서 스트리밍 이용권을 결제하면 갤럭시 노트3 구매시기와 상관없이 6개월간 월 3,000(부가세 별도, 연속 이용시)으로 이용 가능합니다.

- 11 15일까지 삼성허브 뮤직에서 오픈 베타 서비스 신청하면 스트리밍 뮤직을 하루 30회까지 자유롭게 즐길 수 있습니다.

- 기존 삼성허브 뮤직 이용권 구매자(925 ~ 10 8) 11 16일부터 12 15일까지 삼성허브 뮤직 이용이 가능합니다.

 

삼성 허브 내의 영화 스토어 화면 캡쳐삼성 허브 내의 영화 스토어 화면 캡쳐

 

영화 스토어로 들어가니 롤러코스터, 밤의 여왕, 론레인저, 공각기동대 어라이즈, 적인걸2:신도해왕의 비밀, 벌거숭이, 풍운결, 녹색의자 2013:러브 컨셉츄얼리, 사대명포 등 다양한 최신 영화들이 포진되어 있네요. 한가지 눈여겨 볼 점은 밤의 여왕, 녹색의자 2013, 공각기동대 어라이즈 보더 등과 같은 극장에서 상영중인 영화들이 함께 포진하고 있다는 점입니다. 물론 핫한 영화들이 빠져있지만 그래도 극장에서 상영중인 영화들이 리스트에 업데이트되었다는 것은 예전에 비해 크게 나아진 것 같습니다.

 

 

삼성 허브 내의 eBook 스토어내 다양한 콘텐츠와 프로모션 화면 캡쳐삼성 허브 내의 eBook 스토어내 다양한 콘텐츠와 프로모션 화면 캡쳐

eBook 스토어에는 무협 시리즈, 비즈니스/경제, 자기계발, 매거진 등 다양한 전자책을 무료로 제공는 프로모션 및 다양한 이벤트를 진행하고 있네요. 현재 진행되고 있는 프로모션들은 다음과 같습니다.

 

 

삼성 허브 내의 eBook 스토어내 다양한 콘텐츠와 프로모션 화면 캡쳐삼성 허브 내의 eBook 스토어내 다양한 콘텐츠와 프로모션 화면 캡쳐 

[전권 50%] 유명 만화 8씨엘, 신암행어사, 다정다감, 국립자유경제고등학교 세실고 등 8

[무료] CeCi, 레몬트리 등 잡지 4쎄씨, 레몬트리, 뉴스위크, 이코노미스트 등 4

[90% 할인] 인기 장르소설 3풍소천전기, 패왕열전, 검공비사 등 3

[90% 할인] 유명 자기계발서 19마시멜로 세번째 이야기, 덕의 기술, 똑바로 일하라 등 19

, 심리학을 말하다 스킨십의 심리학, 옷장 심리학, 남자 심리학, 감정사용설명서 등 55

인기 eBook 무료 제공 사람의 마음을 얻는 법, 악인전기, 데스노트, VOGUE 10

 

 

삼성 허브 내의 할인 게임 프로모션 화면 캡쳐삼성 허브 내의 할인 게임 프로모션 화면 캡쳐 

 

스마트폰 게임을 좋아하지 않지만 게임 50% 할인 받기를 선택해봤습니다. 아스팔트 8 : 에어본이라는 최신 레이싱 게임이네요. 다만 구글 플레이에서도 1,000원에 판매하고 있다는 것은 함정이네요. 구매하기를 눌러보지 않아 아스팔트 8 : 에어본 구매 시 50%가 할인되는 것인지는 확인하지 못했습니다. 

 

삼성 허브 내 이러닝 콘텐츠 알림 팝업 화면 캡쳐삼성 허브 내 이러닝 콘텐츠 알림 팝업 화면 캡쳐

러닝 콘텐츠 이용권 받기를 눌러 러닝 스토어로 이동하니 3만원권 기프티 카드를 안주네요? 이상해서 알림창을 보니 최초 이용고객 대상 웰컴 쿠폰 이벤트였던 것입니다. 삼성 러닝을 처음 이용하는 사용자들에게만 웰컴 쿠폰(3만원)을 제공하네요. 신규계정에 한하기 때문에 기존 삼성 계정 사용자는 받을 수 없는 것이 아쉽습니다.

 

 

삼성 허브 내 내계정에 있는 기프티 카드 내역 정보삼성 허브 내 내계정에 있는 기프티 카드 내역 정보

 

자칫 낚시성 이벤트로 보일 수도 있지만 다시 로그인을 하면 3만원권 기프티 카드가 내 계정으로 들어와 있는 것을 확인 할 수 있습니다.

 

 

삼성 허브 내 뮤직 베타 서비스 화면 캡쳐삼성 허브 내 뮤직 베타 서비스 화면 캡쳐

 

이외에도 삼성 허브 뮤직에서 제공하는 스트리밍 서비스가 있는데요. 뮤직서비스를 유료로 이용하긴 조금 아쉬워 오픈베타 서비스를 신청해 오픈 베타 서비스 체험 기회를 가져봤습니다. 인기차트 내에 있는 너에게(성시경:응답하라 1994 OST), 내일은 없어(트러블메이커), Always Be There(브라운 아이드 소울) 최신 음원들을 들어봤습니다.

 

 삼성 허브 내 뮤직 베타 서비스 이용 화면 캡쳐삼성 허브 내 뮤직 베타 서비스 이용 화면 캡쳐

실시간 스트리밍이긴 하지만 음질이 꽤 좋네요. 다만 다른 뮤직 서비스에 비해 부가적인 서비스가 부족하다는 것이 흠이라면 흠이겠네요. 아직 베타 서비스 기간이라 서비스가 어떻게 변화할지는 모르지만 일단은 실시간 스트리밍 서비스를 제공하는 목적에만 충실한 면모를 보이고 있습니다.

 

갤럭시 노트3 밸류 패키지를 삼성 허브 앱(Samsung Hub App)를 통해 직접 체험을 해봤는데요. 이벤트 문구 때문에 오해해 아쉬운 부분도 많았고 꽤 유용하게 사용할 수 있는 부분도 있어서 괜찮았던 부분이 있었습니다. 아쉬운 부분을 줄이기 위해서는 제가 알려드린 정보를 바탕으로 여러분들에게 필요한 콘텐츠를 무료로 이용해 보는 것이 좋을 것 같습니다. 갤럭시 노트3 밸류 패키지로 풍성해진 삼성 허브를 즐겨보세요.

 

특별한 샵 커넥트 쇼핑 혜택은 별도의 애플리케이션을 설치해야 혜택을 받을 수 있습니다.특별한 샵 커넥트 쇼핑 혜택은 별도의 애플리케이션을 설치해야 혜택을 받을 수 있습니다.

 

아 참, 샵커넥트 쇼핑 할인 쿠폰에 대한 부분을 빼먹을 뻔 했는데요. 아래 이벤트 페이지로 이동해 온라인 쇼핑혜택 내 특별한 샵 커넥트 쇼핑 혜택을 선택하면, 갤럭시 노트3 고객만을 위한 다양한 이벤트 및 혜택을 한눈에 확인 할 수 있습니다. 11 30일까지만 진행되니 서두르세요.

 

이벤트 페이지 바로가기 :  http://content.samsung.com/kr/event/eventDetail.do?eventSeq=334

 

 

 


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갤럭시S3 LTE(KT)를 사용한지 어언 한 달여가 지나갔네요. 지금까지 갤럭시S3 LTE를 사용하면서 갤럭시S3 LTE를 좀 더 스마트하게 만들어 주는 필수 어플 몇 가지 소개해볼까 합니다.

 

 

첫 번째로 안드로이드 마켓에서 다운로드 할 수 있는 KT티머니 어플(App)입니다.

갤럭시S3 LTE(KT)로 교통카드 기능을 이용하기 위해서는 티머니, 캐시비를 지원하는 유심(USIM) 카드를 구매해 갤럭시S3에 장착해야 합니다. 그리고 환경설정에서 추가 설정으로 이동해 NFC 메뉴를 활성화하면 교통카드 기능을 이용하기 위한 최소한의 준비가 끝났습니다.

 

 

올레 마켓에서 'KT티머니 어플(App) 또는 T-money(티머니 홈페이지 어플리케이션) 어플(App)을 다운로드 하고, 실행시킵니다. 사용자 정보를 등록하고 휴대폰 결제 충전, 신용카드 충전, 기타충전 중 한가지를 선택해 충전 수단을 결정합니다.

 

 

그리고 충전이 완료된 상태에서 택시, 버스, 지하철 등 대중교통을 이용할 때, 갤럭시S3를 교통카드 기기에 가져다 대면 한결 더 편하게 이용할 수 있습니다. 

 

그 동안 지갑을 꺼내 교통카드 기기에 가져다 대는 불편함을 감수해야 했는데, 이제는 그럴 필요가 없어졌네요. 참고로 T-money(티머니 홈페이지 어플리케이션) 어플(App) 현재 SKT 사용자를 중심으로 모바일 티머니 신용/체크카드 충전 이용료 무료(12월 31일까지)로 제공하고 있으니 SK텔레콤용 갤럭시S3를 사용하고 있다면 꼭 한 번 사용해보세요.

 

 

 

두 번째로 마인드맵 프로그램인 Mindjet for Android를 소개합니다.

Mindjet for Android는 아이디어를 비롯해 프로젝트를 정리하기 위해 가장 효율적인 앱(App)이 아닐까 싶네요. 개인 또는 팀 단위의 프로젝트를 진행하면서 브레인스토밍을 통해 컨셉을 구체화하고 이를 정리하는 경우가 많은데요. 바로바로 정리하고 스케치를 하면 좋겠지만 꼬리에 꼬리를 무는 컨셉들은 쉽게 정리가 잘 되지 않죠.

 

 

Mindjet은 안드로이드, 아이폰, 아이패드, PC 등 다양한 플랫폼에서 작업한 환경을 동기화 할 수 있도록 지원하기 때문에 서로 다른 플랫폼에서 작업을 하더라도 언제 어디서나 동일한 작업 환경을 제공합니다. Mindjet을 통해 아이디어 메모, 기획서 및 보고서, 회의 자료, 강의, 프리젠테이션, 집필 등을 준비해보세요. 

 

규모가 큰 프로젝트의 경우 Mindjet을 활용하면 커뮤니케이션과 협업에 좋은 효과를 볼 수 있을 것입니다. 처음에는 다소 생소할지 모르겠지만 한달 정도 사용하고 익숙해지면 어느 순간 새로운 생각과 아이디어가 필요할 때 갤럭시S3를 꺼내 Mindjet을 사용하고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

 

 

 

번째로 블로그 포스팅 또는 글을 작성할 때 좋은 어플(App)인 에버노트(Evernote)입니다.

동기화를 지원하기 때문에 안드로이드, 아이폰, 아이패드, PC 등 다양한 플랫폼을 이용할 때 유용합니다. 기기가 새롭게 바뀌어도 에버노트에 저장된 글이나 메모는 계정을 삭제하지 않는 이상 없어지지 않습니다.

 

 

특히 사진, 음성, 파일첨부 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 곁들일 수 있기 때문에 복사한 글을 블로그에 붙여 넣어서 올리면 손쉽게 포스팅을 할 수도 있습니다.

 

 

용량의 제한이 있어 블로그 포스팅 전용으로 사용하긴 어렵지만 가끔씩 사용하면 유용할 것 같네요. 사용 빈도에 따라서 데이터 요금제에 영향을 줄 수 있으니 에버노트(Evernote)를 사용하실꺼라면 데이터 요금제를 자주 확인하는 것이 좋습니다. 이미 많은 사람들에게 인정받고 있기 때문에 에버노트(Evernote)가 설치되어 있지 않다면 지금 설치해보세요. 가입절차가 어렵지 않아 손쉽게 계정을 만들 수 있습니다.

 

 

 

 

네 번째는 올레스팸차단 어플(App)입니다.
KT에서 출시한 갤럭시S3를 사용하고 있기 때문에 KT용 올레스팸차단 어플(App)을 소개합니다. 올레스팸차단 어플(App)은 핸드폰으로 수신되는 스팸문자를 차단해주는 KT 무료부가 서비스입니다.

 

 

올레스팸차단 어플(App)을 실행시키기 위해서는 회원인증 또는 핸드폰번호인증을 해야 합니다.

 

 

자주 걸려오는 스팸번호 또는 스팸문자를 지정하기 위해서는 올레스팸차단 어플의 차단번호, 차단문구, 스마트차단 등을 설정하면 됩니다. 특히 스마트차단의 경우에는 대출, 캐피탈, 대리운전 등을 포함하고 있는 변종문자 차단 기능을 제공하기 때문에 잊지 말고 설정해두세요.

 

 

SK텔레콤(T스팸필터링)과 LG유플러스(U+모바일 고객센터)에서도 이와 같은 서비스를 애플리케이션으로 제공하고 있으니 이용하시면 좋을 것 같네요.

 

 

섯번째는 지하철 마법사 어플(App) 입니다.
지하철 마법사는 버스 실시간 도착정보 어플과 같아 전국 5대도시(수도권, 부산, 대구, 대전, 광주)의 지하철 실시간 도착정보를 제공합니다.

 

 

위치기반기술(LBS)로 위치/시간 보정 기능이 더해져 각 지하철 역마다 실시간 도착정보를 제공하기 때문에 환승 할 때 요긴하게 사용할 수 있습니다.

 

 

출발 경로부터 하차역 경로를 검색하면 환승역과 하차역 정보를 이미지, 진동, 소리로 정확히 알려주는 편리한 기능을 갖고 있습니다.

 

 

아직까지 지하철 마법사를 모르는 분들이 많이 있는 것 같은데요. 갤럭시S3를 좀 더 스마트하게 사용하고 싶다면 지금 빨리 설치해서 사용해보세요.

 

 

 


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가족들과 함께 봄철여행을 떠날 때 필요한 필수 앱은 무엇?

 

가족들과 함께 나들이를 갈 수 있는 봄철이 다가왔습니다. 가족들과 함께 어디로 놀러 갈지 정하지 못하셨나요? 그런 분들을 위해 오늘 이야기를 풀어내볼까 합니다. 최근 주변에서 가족들과 함께 해외여행을 떠나는 가족여행이 부쩍 늘어난 것 같은데요. 일부 중고등학교에서도 해외 수학여행을 계획하고 실행하고 있을 정도로 해외여행이 새로운 문화로 자리매김하고 있는 것 같습니다.

 

아쉽게도 국내여행은 언제라도 갈 수 있기 때문에 해외여행을 먼저 나가자는 분위기가 전염된 것이 아닌가 싶네요. 가족들과 함께 즐거운 해외여행도 좋지만 아이들에게 뜻 깊은 여행이 될 수 있는 여행지를 선택해 보는 것이 어떨까요? 우리 아이들에게 살아 숨쉬는 교육현장으로 같이 손잡고 역사의 현장으로 가보는 것도 좋을 것 같습니다.

 

 

  

TV 방송을 통해 무신, 광개토대왕과 같은 대하드라마가 인기를 모으면서 국내 문화유산지가 새롭게 재조명되면서, 다시금 관심의 대상이 되어가고 있다는 점도 아이들에게 좋은 기회가 아닐까 싶네요. TV속에 나온 촬영지와 지역 문화탐방을 통해 우리 문화에 대한 소중한 마음과 문화재의 중요성을 일깨우는 계기를 만들어 보는 것은 어떨까요? 한국관광공사도 이 같은 분위기를 감지하고 스마트폰 대중화에 발맞춰 다양한 스마트폰 애플리케이션을 선보이며 국내 문화유산지 알리기에 앞장서고 있기 때문에 좋은 기회가 될 듯 싶습니다.

 

 

 

대표적인 애플리케이션으로는 대한민국 구석구석, 한국의 가고 싶은 곳 100, 국립중앙박물관, 국립경주박물관, 국립공주박물관, 국립부여박물관, 국립김해박물관, 백제문화단지, 신라역사여행, 백제역사여행, 가야역사여행 등이 있습니다.

 

 

 

한국관광공사는 이러한 애플리케이션들을 출시하면서 차별화를 두고자 한국의 대표적인 역사 유적지와 각 지역의 국립박물관을 중심으로 딱딱할 수 있는 역사 이야기를 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 스토리텔링 기법을 적용해 감성적인 디지털 콘텐츠로 제작하였다고 합니다. 개인적으로는 지역경제 활성화와 국내외 관광객 유치, 그리고 쉽게 이용할 수 있는 환경을 제공하고자 관광안내서비스를 개선하기 위한 방안들이 아닐까 싶네요.

 

제가 추천하고 싶은 스마트폰용 애플리케이션은 안드로이드용 대한민국 스마트 투어 가이드 1종과 아이폰용 애플리케이션 9종 등 총 10종의 애플리케이션입니다. 먼저 애플리케이션을 다운받기 위해서는 아이폰 바탕의 앱스토어(App Store)를 선택하고 위에서 언급한 애플리케이션을 입력해 검색하면 됩니다. 설치를 누르고 아이폰의 사용자계정 비밀번호를 입력하면 됩니다. 그래도 모르겠다면 스마트폰으로 접속한 상태에서 아래의 링크를 클릭하면 해당 마켓으로 이동해 애플리케이션을 바로 다운로드 할 수 있습니다.

 

 

모두 다 소개해드리면 좋지만 스크롤도 길어질 것 같아 서울에서 가까운 충남지역 일대와 서울에서 멀리 떨어진 경남지역 일대를 여행하는데 도움이 되는 아이폰용 애플리케이션 몇 가지만 소개해드릴까 합니다.

 

먼저 서울에서 먼 경남지역을 소개하는 애플리케이션들입니다.

 

신라 역사여행 앱은 신라시대의 역사 유적지에 관련된 디지털 콘텐츠를 담고 있으며, 언어는 한국어/영어/일본어로 제공됩니다. 이 앱은 크게 홈, 지도, 다운로드, 관련어플, 안내 등 총 5개의 메뉴로 구성되어 있으며, 경주시를 중심으로 불국사, 석굴암, 대릉원, 안압지, 분황사, 황룡사지, 감은사지, 문무대왕릉, 첨성대, 계림, 월성, 무열왕릉, 선덕여왕릉, 김유신 묘, 오릉과알영정, 포석정, 괘릉, 나정 등 총 18개의 유적지에 대한 정보를 담고 있습니다. 참고로 안압지, 불국사와 같은 일부 지역은 12일 촬영지도로 유명합니다.

 

 

 

그 중 대표적인 유적지로 꼽히는 불국사, 대릉원, 안압지, 분황사, 황룡사지 등 5개 지역은 별도의 지도 서비스를 제공합니다. 이 지도 서비스는 유적지의 명칭정보와 위치 정보를 담고 있습니다. 쉽게 설명하면 불국사 앞의 미니맵이라고 보시면 될 것 같네요. 미니맵을 보는데 어려움을 겪는다면 증강현실이라고 불리우는 AR을 실행해 화면에 보이는 방향으로 찾아가시면 됩니다. (, 직선거리로 알려주기 때문에 장애물이 있다면 돌아가는 센스 정도는 챙겨주세요.)

 

 

 

홈 버튼을 누르면 18개의 유적지 정보를 한눈에 살펴볼 수 있고, 지도 버튼을 누르면, 경주 인근 주변의 정보를 알려줍니다. 현재의 상태로는 구글 지도와 연동되지 않기 때문에 상세 지도 정보(길안내)는 볼 수 없어 불편 할 것 같은데요. 오른쪽 상단의 대한민국 지도를 클릭하면 현대 엠엔소프트에서 제공하는 Map Data를 볼 수 있습니다. 다만 길찾기와 같은 기능을 사용할 수 없으니 다음지도나 네이버지도하고 병행해서 사용해야 할 것 같습니다.

 

 

 

다운로드 메뉴는 18개의 유적지의 음성정보 파일을 읽어오기 위해 애플리케이션을 실행하면 제일 먼저 다운로드를 실행해야 합니다. 다운로드가 완료된 뒤에는 각각의 지명 음성정보를 들을 수 있습니다. 다운로드 중간에 네트워크 연결이 끊어졌을 경우 이어받기가 가능합니다. 와이파이(Wi-Fi)에 연결되어 있지 않더라도 3G 상태에서 다운로드가 가능하니 미리 다운받지 않아도 될 것 같네요.

 

사용자가 다운로드 메뉴에서 다운로드를 실행하기 전에 주의해야 할 부분은 자신이 사용하고 있는 스마트폰의 요금제가 무제한인지 아니면 일정용량의 데이터 제한이 있는 지를 파악하고 3G 또는 Wi-Fi(와이파이)로 다운로드 방법을 확인해야 합니다. 마치 신라 역사여행 앱의 다운로드 메뉴는 한국관광공사 애플리케이션의 허브(Hub)처럼 보이네요.

 

 

 

관련어플 메뉴는 국립중앙박물관, 국립경주박물관, 국립공주박물관, 국립부여박물관, 국립김해박물관, 백제문화단지, 신라역사여행, 백제역사여행, 가야역사여행 등 총 9개의 메뉴로 구성되어 있고 클릭하면 해당 애플리케이션을 다운로드 할 수 있도록 앱스토어(App Store)로 이동합니다.

 

 

 

안내 메뉴는 어플리케이션 이용안내와 만든이에 대한 소개로 구성되어 있습니다.

 

 

먼저 가야 역사여행 앱은 가야시대의 역사 유적지에 관련된 디지털 콘텐츠를 담고 있으며, 언어는 한국어 또는 영어로 제공됩니다. 이 앱은 크게 홈, 지도, 다운로드, 관련어플, 안내 등 총 5개의 메뉴로 구성되어 있으며, 김해시를 중심으로 수로왕릉, 수로왕비릉, 구지봉, 대성동고분박물관 등 4곳에 대한 유적지 정보가 공개되어 있으며, 대가야역사관, 왕릉전시관, 우륵박물관, 지산동고분군, 양전동암각화 등 5곳에 대한 유적지 정보를 추후 업데이트 된다고 합니다.

 

 

김해에서 대표적인 유적지로 꼽히는 수로왕릉, 수로왕비릉, 구지봉 등 3개 지역은 별도의 지도 서비스를 제공합니다. 이 지도 서비스는 신라 역사여행 앱과 동일하게 유적지의 명칭정보와 위치 정보를 담고 있습니다. 증강현실이라고 불리우는 AR을 실행해서 화면을 따라가면 해당 유적지를 찾아 갈 수 있습니다.

 

그 외 다른 메뉴들은 신라 역사여행 앱과 동일한 역할을 합니다.

 

 

다음으로 서울에서 가까운 충남지역 일대를 소개하는 앱입니다. 백제역사여행 앱은 백제시대의 역사 유적지에 관련된 디지털 콘텐츠를 담고 있으며, 한국어 또는 영어로만 이용할 수 있습니다. 이 앱도 신라 역사여행 앱과 마찬가지로 홈, 지도, 다운로드, 관련어플, 안내 등 총 5개의 메뉴로 구성되어 있으며, 충남 부여군를 중심으로 부소산성, 정림사진박물관, 궁남지 등 총 3개의 유적지에 대한 정보를 담고 있습니다.

 

 

 

부소산성 메뉴를 클릭하면, 삼충사, 계백, 낙화암, 고란사 등 5개의 유적정보가 추가로 나타나며, 정림사지박물관 메뉴를 클릭하면, 정림사지오층석탑, 백제의 불교, 백제의 탑, 백제의 불상, 정림사지 재현모형, 정림사지 발굴 현장 모형 등 5개의 유적정보가 나타납니다. 궁남지 메뉴를 클릭하면, 백제의 별궁 연못 정보를 지닌 궁남지와 궁남지 설화를 담고 있는 궁남지에 대한 정보가 나타납니다. 참고로 유적지의 정보를 클릭할 때 D라고 되어 있는 메뉴를 클릭할 경우 음성 안내 멘트가 나올 때, 사진을 왼쪽으로 드래그 하면 해당 유적지의 텍스트 정보를 추가로 볼 수 있습니다.

 

그 외 다른 메뉴들은 신라 역사여행 앱과 동일한 역할을 합니다.

 

 

마지막으로 국립공주박물관 앱은 전시실 안내정보를 담고 있는데요. 무령왕릉의 흉상을 비롯해 청동거울, 묘지석, 무령왕릉의 내부 등 다양한 유적들을 음성과 해설로 소개하고 있습니다. 국립공주박물관을 들린다면, 우리 아이들에게 좀 더 다양한 정보를 알려줄 수 있는 국립공주박물관 앱을 이용해보는 것은 어떨까요?


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앱 4만개 돌파한 마켓플레이스, 안드로이드 마켓을 뛰어 넘을 수 있을까?


스마트폰 생태계의 변화가 MS 마켓플레이스로부터 시작되고 있다.

Zdnet, wp7applist, 윈루머닷컴, AAWP(All About Windows Phone) 등 복수의 매체가 MS 마켓플레이스가 4만여개의 애플리케이션(이하 앱-App)을 돌파했다고 밝힌 것. 지난 10월 3만 5천여개의 앱을 보유했던 마켓플레이스가 빠른 속도로 앱을 증가시키고 있어 이목을 모으고 있다.


지금까지 등록된 애플리케이션의 개수는 약 4만 1천여개로, 최근 한달여간 4천4백여개(42~45주차)에 달하는 앱(App)이 등록됐다. 특히 윈도우폰7 망고 플랫폼을 지닌 스마트폰의 출시가 임박하면서 앱(App)이 빠른 속도로 증가하고 있다. 무료 앱(App)의 비중은 전체 앱(App)의 53%에 달한다.

그렇다면, 4만여개의 앱을 보유한 MS 마켓플레이스가 안드로이드 마켓을 뛰어넘을 수 있을지 살펴보자.


이 글을 읽기 전에 추천을 눌러주시면 더욱 많은 분들이 보실 수 있습니다.
http://dtalker.tistory.com
http://www.dtalker.net
http://blog.naver.com/dtalker


현재 모바일 운영체제(OS) 시장은 구글 안드로이드(Android), 애플 iOS, 삼성전자 바다(Bada), 마이크로소프트 윈도7(Window Phone 7), 리서치인모션 블랙베리 등으로 나뉘어 시장점유율을 높이기 위해 각축을 벌이고 있다. 그런 가운데 운영체제를 좀 더 활용할 수 있는 애플리케이션을 개발할 수 있는 소프트웨어 제작사(써드파티)들의 참여는 애플 iOS가 가장 활발하다.

이는 애플 앱스토어를 벤치마킹해 구글(안드로이드 마켓), 삼성(삼성 앱스), MS(마켓플레이스)가 별도의 별도의 앱 스토어(App Store)를 운영하고 있지만 애플 앱스토어 애플리케이션 생태계가 잘 구축되어 있다는 것을 뜻 한다.

특히 개발자에게 수익이 환원될 수 있는 차별화된 인프라를 갖추고 있어 개발자들의 자발적 참여도가 높다. 따라서 인기 있는 앱(App)도 타 앱 스토어보다 애플 앱스토어에서 빠르게 런칭되고 있다. 이런 환경이 마련될 수 있었던 부분은 질 높은 앱(App) 확보가 이뤄졌기 때문이라는 것을 지적하고 싶다. 질 높은 멀티미디어 콘텐츠를 다수 확보한 애플 앱스토어는 앱(App) 구매에서 재구매로 이어지는 연쇄 효과를 불러왔다.


이는 애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓에 등록한 개발자들의 수익 분배 현황을 봐도 알 수 있다. 투자분석회사인 파이퍼 제프레이의 투자자 보고서를 보면 구글 안드로이드 마켓의 총 수익(약 2억3천9백만 달러)은 애플 앱스토어 전체 매출(약34억5천7백만 달러)의 약 7%에 불과하다는 것을 알 수 있다.


사실 안드로이드 스마트폰이 지닌 하드웨어의 성능은 이미 애플 모바일 기기의 성능을 뛰어 넘었다. 또한 안드로이드 마켓 같은 경우는 앱스토어에 등록되는 앱보다 더 많은 앱이 등록되고 있지만, 애플리케이션의 질적인 측면에서는 뒤쳐진다. 이는 소프트웨어 개발속도가 못 따라오는 것으로 비춰질 수 있으며, 개발자가 적극적으로 참여할 수 있는 인프라가 갖춰지지 못했다는 것이다.

가장 큰 문제점으로 지적되고 있는 부분은 개발자들의 수익이 제대로 보장되지 않는 환경이 가장 클 것이다. 단적인 예로 스마트폰을 해킹하지 않더라도 APK(안드로이드 앱 확장자) 파일만 구한다면 손쉽게 설치할 수 있는 플랫폼 환경을 꼽을 수 있다. 애플 iOS를 사용하는 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드는 앱스토어에서 정상적인 경로로 다운받은 애플리케이션만 이용할 수 있어 대조되는 모습이다.

이외에도 안드로이드 마켓에 올라온 다양한 버전의 앱(테스트, 시험, 상용)으로 앱의 완성도가 떨어져 사용자 만족도를 저하시킬 수 밖에 없는 환경과 악성코드가 포함된 콘텐츠가 공공연하게 유통되고 있어 사용자들이 기피할 수 밖에 없다는 점을 꼽을 수 있다.

이런 환경 때문에 소프트웨어 개발자들의 수익이 저하되고 있으며, 애플 앱스토어로 눈을 돌리게 되는 계기를 제공하고 있는 것이다.


그렇다면, 4만여개의 앱을 보유하게 된 마켓플레이스가 성공하기 위해선 무엇을 갖춰야 할까?

우선 구글 안드로이드 마켓에서 드러난 문제점들을 보완하는 것이 중요하다. 안드로이드 마켓이 질보다 양이라는 부분에 치중했다면, 마켓플레이스는 질과 양을 모두 신경써야 한다고 조언하고 싶다. 사실 안드로이드 마켓에 들어가보면 활용할 만한 앱들이 많이 없다. 어쩌다 애플 앱스토어에서 대박나면 사용자층을 확산시키기 위해 안드로이드 버전으로 출시하면, 그 때 가끔씩 생기는데, 마켓플레이스는 이런 구조적인 문제점을 개선시켜야 한다.


즉, 개발자가 빠르게 등록할 수 있는 환경으로 개선시키면서 앱에 대한 검증을 마친 뒤 스마트폰 사용자가 이를 믿고 사용할 수 있는 환경을 마련해야 한다는 것이다. 이 부분이 해결되면 마켓플레이스는 좀 더 양질의 앱을 보유할 수 있을 것이다.

다음으로 앱 스토어 후발 주자로 출발한 만큼 개발자들에게 투명하고 합리적인 대우를 제시해야 한다는 것이다. 예를 들면 애플처럼 자사의 결제시스템을 연결하지 않으면 앱스토어에서 등록할 수 없도록 제한하는 것보다 개방형 솔루션을 도입할 수 있게 개방하는 것이다. 그리고 애플리케이션의 판매량이 일정부분을 달성했을 경우 인센티브를 추가 지급하는 것도 개발자들에게 당근과도 같은 소식일 것이다.


그리고 마켓플레이스에 새로운 가치를 부여해야 한다는 것이다. 소비자는 자신이 가진 앱(App)에 대해서 소유욕을 느끼기 때문에 주로 이용하는 앱 스토어(App Store)를 자주 찾게 된다. 이 말을 좀 더 해석하면 사용자가 애플리케이션을 통해 새로운 가치를 발견할 수 있는 여건을 제시해야 한다는 것. 혹시라도 마켓플레이스가 PC, 스마트폰, 태블릿을 아우르는 차별화된 서비스가 주를 이루면서 새로운 사용자 가치를 부여한다면, 타 앱 스토어(App Store)와 차별화를 꾀할 수 있을 것이다.

사용자들이 활용할 수 있는 애플리케이션이 주요 화두로 떠오른 가운데 마켓플레이스가 사용자들에게 새로운 가치를 부여할 수 있기를 기대해본다.


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스마트폰 가입자가 1500만을 돌파하며, 관련 애플리케이션()들이 크게 주목 받고 있다. 특히 페이스북과 트위터를 연동한 앱(App)이 큰 인기를 얻고 있어 이와 관련된 앱(App)들이 많이 쏟아지고 있는 상황이다. 시간이 흐를수록 인기 앱(App)을 중심으로 웹 환경도 변화하고 있다.

 

그 변화의 중심에 선 페이스북(Facebook)이 있다. 페이스북(Facebook)은 폐쇄적인 애플 앱스토어의 정책에 반발하며 웹 앱스토어를 주도하고 있다. 페이스북(Facebook)이 준비하고 있는 웹 앱스토어는 단말기 제조사의 앱스토어를 거치지 않고 페이스북(Facebook)에서 앱을 자유롭게 다운로드 할 수 있는 모바일 웹 환경을 꿈꾸고 있다.


 

좀 더 직설적으로 얘기하면, 플래쉬를 지원하지 않는 애플 모바일(아이폰, 아이패드) 제품에 웹 사파리 브라우저로 페이스북의 모든 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것이다. 이를 위해 HTML5에 기반한 모바일 웹 플랫폼으로 변화를 꾀하고 있다. 또한 아이폰 및 플레이스테이션 해커로 널리 이름을 알린 지오핫(조지 호츠)를 페이스북으로 영입한 것으로 보인다.

 

페이스북의 사용자들이 앱스토어를 통해 손쉽게 다양한 앱(App)들을 이용할 수 있게 된다면 그 파급효과는 어마어마 할 것이다. 아직 공식적으로 웹 앱스토어를 공개한 것은 아니지만 부분적으로 적용된 앱스토어 중 눈길을 끄는 부분은 바로 게임 앱(App)이다.

 

아직까지는 플래시 기반으로 동작해 애플 모바일 기기에서는 즐길 수 없지만 안드로이드폰이나 안드로이드 태블릿에서는 페이스북(Facebook) 게임 앱(App)을 이용할 수 있다. 게임 앱(App)을 잠시 살펴보면, 네이버의 소셜앱스와 네이트의 앱스토어의 글로벌 판으로 보여질 정도로 유사한 특징들을 지니고 있다.


 

페이스북 사용자 계정을 중심으로 친구들과 공유하고, 필요한 아이템들은 별도의 결제과정을 거쳐 유료 아이템을 구매할 수 있도록 한 것은 새로운 수익모델을 페이스북(Facebook) (App) 개발자에게 기회나 다름이 없다. 특히 애플이 개발자와 3:7로 수익배분을 하고 있는 것에 대해 불만을 가졌던 개발자라면 매력적인 서비스로 다가올 것이다.

 

5억명에 달하는 페이스북(Facebook) 사용자들 중 1%이상의 앱 이용자를 끌어올 수 있다면 개발자 입장에서는 엄청난 이익이 따라올 수 있을 것이다. 국내에서도 페이스북(Facebook)의 결제가 손쉽게 가능한 만큼 국내 개발자들도 서둘러 시장을 선점한다면 좋은 결과를 이끌어 낼 수 있지 않을까 싶다.

 

애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓에 대항하는 페이스북은 새로운 모바일 웹 플랫폼을 제시함으로써 새로운 영역의 통합 앱스토어를 어떤 방향으로 운영하게 될지 귀추가 주목된다.



 

 

 

 


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스마트폰의 대중화로 한 가정에 한대 이상씩은 보유하게 된 스마트폰. 기존의 휴대폰을 사용해왔던 사용자에게 스마트폰은 어려운 물건인 것처럼 느껴집니다. 그래서 스마트폰을 활용하는 방법을 간간히 소개하고자 이렇게 글을 작성해 봅니다.

 

해외 출장이나 해외 통화를 가끔해야 할 경우가 생기기 때문에 070 와이파이폰을 사용하거나 그와 관련된 앱 또는 스카이프(Skype)를 사용합니다. 그런데 주변을 둘러보면 아직도 001, 002, 00700과 같은 서비스를 이용하시는 분들도 상당수 계셨습니다. 이와 같은 서비스를 이용하면 각 국가별 번호를 일일이 눌러줘야 한다는 불편함을 감수해야 했는데요.


 

때마침 LG유플러스에서 스마트폰용 국제전화 애플리케이션 스마트002’를 출시했습니다.

 

| 스마트002 애플리케이션의 특징


지난 6 3 LG유플러스가 새롭게 선보인 스마트002는 스마트폰에서 복잡한 번호를 입력 없이 원 클릭으로 국제전화를 걸 수 있는 것은 물론 국제문자메시지, 통화요금 관리, 현지시각 확인 등 각종 편의기능도 이용할 수 있는 애플리케이션입니다.

 

미국, 중국 등 국내통화료 수준의 저렴한 요금과 우수한 통화품질로 국제전화를 이용할 수 있는 것이 강점인데요. 국제전화를 편리하게 이용할 수 있도록 그래픽 및 편의기능을 대폭 강화한 것이 특징입니다.


 

스마트002의 기능들을 살펴보면 비주얼 주소록 기능은 휴대폰 주소록 중 국제전화 번호만 골라 세계지도에 지역별 아이콘으로 표시해줘 복잡한 번호입력 없이도 손쉽게 전화를 걸 수 있습니다. 스마트 키패드는 전화하는 국가의 식별번호를 선택 또는 입력함과 동시에 현지시간을 실시간으로 알려줘 국제전화 에티켓을 지킬 수 있도록 도와줍니다.


국제문자메시지(SMS/MMS)의 경우 인사, 감사, 안부 등 미리 저장해둔 상용구를 이용해 영어를 간편하게 입력/발송할 수 있는 기능과 터치스크린으로 직접 손글씨를 입력하거나 사진을 첨부해 메시지를 보낼 수 있는 기능도 제공하기 때문에 편리하다고 할 수 있습니다.



또 통화기록은 달력 상에 국제전화 및 SMS를 이용한 내역을 날짜/전화번호 별로 표시해줘 언제 누구에게 전화를 했는지 쉽게 확인할 수 있으며 통화시간과 요금까지 알려줍니다. My메뉴에서는 당월 누적이용 요금, 최근 6개월간 요금 조회, 국가별 요금안내 등을 확인할 수 있습니다.

스마트002는 현재 구글 안드로이드 마켓, OZ스토어, 애플 앱스토어 등에서 무료로 다운로드 가능합니다. 별도의 요금제 가입 없이 1분당 미국 109, 일본 188, 중국 109원 등 국내 음성통화료 수준의 저렴한 요금으로 국제전화를 이용할 수 있습니다.


| U+070 애플리케이션보다 떨어지는 경쟁력


국제전화에 초점을 맞춘 스마트002가 지닌 특징들을 살펴보았습니다. 무선 인터넷이 연결된 곳에서 통화할 수 있는 U+070과 같은 서비스와 비교하면 상대적으로 경쟁력에서 뒤쳐지는 것 같습니다.

 

와이파이(Wi-Fi)가 연결된 곳에서 사용할 경우 저렴한 국내 통화료로 국내 전화처럼 이용할 수 있는 U+070 애플리케이션이 저에게는 더 끌리는 것 같습니다.


별도의 설정을 거쳐야 한다는 점과 와이파이(Wi-Fi)가 되는 지역에서 사용할 수 있다는 점이 걸림돌로 작용하긴 하지만 저렴한 통화로 이용할 수 있다는 장점이 저에겐 더 매력적이게 느껴집니다.

 

사용방법을 숙지하는데 좀 어려움을 겪을지 몰라도 더 저렴한 요금으로 국외에서 국내, 국내에서 국외로 통화가 가능합니다. 가계가 어려운 요즘 더 저렴하게 비용을 절감할 수 있다면 스마트002보다 U+070을 이용하는 방법도 좋을 것 같네요.


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국내에 출시될 아이패드2 직접 만져보니

2011. 4. 6. 17:51 Posted by 비회원

 

아이패드와 큰 차이를 느끼기 힘드네

 

5일 국내에 출시될 아이패드2를 만저본 첫 느낌이다. 아이패드2는 아이패드와 차별화를 꾀했지만 디자인 이외에 성능적인 우위를 체감하기 어려웠다.

 

가벼워졌다는 사실을 확인하기 위해 아이패드와 아이패드2를 동시에 들어봤다. 아이패드2가 조금 가볍게 느껴졌다. 스펙상 아이패드2(613g-WiFi+3G)가 아이패드(730g-WiFi+3G)보다 가볍다고 표기되어 있지만 큰 차이를 체감할 수 있을 정도는 아니다. 아이패드보다 가벼워졌다고 해서 아이패드2를 한손으로 장시간 들고 사용할 수 있을 정도의 무게감을 지닌 것은 아니다. 30분 이내의 시청시간이라면 부담이 없겠지만 그 이상의 시간을 장시간 사용할 경우 손목의 피로감은 더해진다. (좀 더 사실적인 전달을 위해 전자저울을 챙겼으면 하는 아쉬움이 남았다.)


 

아이패드2는 무게뿐만 줄어든 것이 아니다. 무게와 함께 두께도 줄인 것. 아이패드2는 약 4.6mm의 두께가 줄어들어 슬림한 디자인을 자랑한다. 아이패드 뒷면에 적용됐던 아치형 디자인을 과감히 던져버리고, 평평한 디자인을 채택한 점이 두께를 줄일 수 있던 비결이 됐다. 그로 인해 그립감이 떨어졌다. 아치형 디자인의 아이패드를 사용했던 사용자라면 불편한 그립감을 감수해야 한다.

 


그리고 아이패드2에 탑재된 전면/후면 카메라가 내장된 것까지는 좋았다. 하지만 전면 30/후면 90만 화소라는 점은 너무 심했다. 특히 후면 카메라의 성능보다 전면 카메라의 성능이 더 좋게 느껴지니 만감이 교차한다. 디바이스의 성능을 유기적으로 활용할 수 있도록 300만화소이상의 카메라를 탑재했다면, 9.7인치의 디스플레이를 마음껏 만끽할 수 있지 않았을까라는 아쉬움이 남는다. 필자를 포함한 많은 사람들이 고사양의 스펙을 선호한다는 점을 봤을 때, 아이패드2에 내장된 카메라는 2%이상 부족하다.

 

여기에는 애플의 고심이 담겨 있었다. 3G를 통해 영상통화를 즐길 수 있는 최대 화소수가 약 30만 화소인 점을 감안해 전면 30만화소를 장착한 것으로 보인다. 이로 인해 페이스타임(Facetime)으로 3G WiFi 접속 환경에서 이용할 수 있게 됐다.

 

3G보다 전송속도가 10배나 빠른 4G(LTE)망이 전세계적으로 구축되어 있었다면 아이패드2에는 고화소를 지원하는 카메라들이 내장되었을 것이다. 이를 미루어 아이패드2의 후속제품은 4G를 지원하고 300만 화소급의 카메라가 내장될 것으로 예상된다.

 

아이패드2에는 옵티머스 2X에서도 적용된바 있는 미러링 HDMI 기술이 적용됐다. LCD, LED, PDP TV와 모니터에서 이 기능을 이용할 수 있게 됐다는 점에서는 쌍수를 들고 환영한다. 아이패드의 화면을 HDTV에서 볼 수 있다는 점은 정말 매력적이기 때문이다.

 

하지만 30PIN to HDMI 변환 케이블이 있어야 한다는 점은 아이패드의 조작성을 떨어뜨린다. 쉽게 설명하면, Airvideo(에어비디오)와 같은 앱을 실행한다면 고정된 자세로 조작 할 수 있지만 아이패드2를 가지고 조작해야 하는 액션/레이싱 게임을 한다면 케이블이 빠지지 않도록 신경써야 해서 게임의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있기 때문이다. 이 때문에 미러링 HDMI 기능은 “So-So”라고 표현하고 싶다.

 

성능적인 부분을 언급하자면 아직은 보류하고 싶다고 말하고 싶다. 그 이유로 아이패드2에 맞춘 앱(App)들이 아직 출시되지 않았고, 현재 나와있는 앱(App)들이 듀얼코어 프로세서를 제대로 지원하지 않는다는 점을 지적하고 싶다. (App)과 프로세서의 성능을 체감하기에는 지금 시점에서는 성급한 판단이 될듯 싶다. , 멀티테스킹이나 웹브라우징 시에는 창간전환 속도와 웹 로딩시간이 빨라졌다는 점을 쉽게 체감할 수 있었다.


 

아이패드를 경험한 사용자들에게 아이패드2는 또 다른 기대감을 갖게 했다. 무엇인가 좀 더 획기적이고 새로운 경험을 나에게 제공할 것 같은 기대감 말이다. 하지만 정작 아이패드2는 별게 없었다. 아이패드를 사용해봤기 때문에 아이패드2가 주는 임팩트는 약했다고 생각된다. 오히려 스마트 커버(Smart Cover)가 아이패드2를 돋보이게 해주는 역할을 했다고 평가하고 싶다.

 

아이패드2에 대해 관심있거나 구매하려는 사용자라면 자신의 사용용도를 고려해보고 구입을 결정하는 것이 좋을 것 같다. 중고 장터를 살펴보면, 혹해서 샀다가 판매하는 경우가 많이 증가했기 때문이다. 필자도 아이폰과 아이패드의 사용용도가 겹쳐 아이패드를 판매하고 New맥북에어를 구매하기도 했기 때문에 이 점은 강조하고 싶다.


 

우선 저렴한 비용에 아이패드를 경험해보고 싶은 사용자라면 중고 아이패드를 추천해본다. 구입 후 마음에 들지 않는다면 재판매를 해도 가격하락 폭이 적다. 현재 중고시장에는 32GB(3G+WiFi) 기준으로 50만원대에 거래되고 있지만 가끔 쿨(Cool) 매물도 나온다.

 

아이패드2를 처음부터 경험해보고 싶은 사용자라면 해외 구매대행을 하지 말고 좀 더 기다렸다가 아이패드2 정발 제품을 구매하길 바란다. 최근 3G WiFi 모델이 전자파 인증을 완료했다고 하니 4~5월경에 출시될 것으로 보인다. 아마 그 때쯤이면 아이패드2용 앱들이 좀 더 출시되지 않을까.

 

아이패드를 경험해봐서 곧 출시될 줌(Xoom), 옵티머스 패드, 갤럭시탭 8.9/10.1과 같은 허니콤 계열의 스마트 패드를 구매해서 사용해보는 것은 어떨까 싶다.


구분 아이패드 아이패드2
서비스 구분 WiFi/WiFi+3G WiFi/WiFi+3G
입력방식 정전식 터치스크린 정전식 터치스크린
운영체제 iOS4 iOS4
프로세서 A4 Chip Single-Core 1GHz A5 Chip Dual-Core 1GHz
    (800Mhz~1GHz 가변 클럭)
시스템메모리 256MB 512MB
플래시메모리 16GB/32GB/64GB 16GB/32GB/64GB
그래픽칩셋 파워VR SGX535 파워VR SGX543MP2
  Single-Core Dual-Core
디스플레이 9.7인치 TFT LCD 9.7인치 IPS 패널
  1024x768 1024x768
카메라 없음 전면 30만 화소/후면 90만 화소
와이파이 IEEE 802.11a/b/g/n IEEE 802.11a/b/g/n
블루투스 Bluetooth 2.1 +EDR Bluetooth 2.1 +EDR
GPS WiFi+3G 모델 지원 WiFi+3G 모델 지원
연결단자 30핀 Dock 커넥터 30핀 Dock 커넥터
동작시간 약 10시간 약 10시간
크기 242.6 x 189.7 x 13.4(mm) 241.2 x 185.7 x 8.8(mm)
무게 730g(WiFi+3G모델) 613g(WiFi+3G모델)


 

 

 

 

 

 

 


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스마트폰의 대중화와 함께 데이터 무제한 요금제가 등장하자 3G Wi-Fi망을 연동해 통화할 수 있는 모바일 인터넷 전화(m-VoIP) 애플리케이션(:App)이 관심을 모으고 있다.

 

스마트폰 요금제가 비싸기 때문에 스마트폰 사용자들은 남는 데이터 요금제를 100% 활용하기 위해 모바일 인터넷전화(m-VoIP)에 관심이 쏠리고 있는 것.

 

처음에는 아이폰 사용자간에 통화할 수 있는 애플리케이션(:App)이 출현했고, 이에 질세라 안드로이드폰 단말기끼리 통화할 수 있는 앱(APP)이 등장했다. 그리고 아이폰과 안드로이드폰 유저 간에 통화가 가능한 앱이 등장하자 사용자들의 관심은 최고조에 이르고 있다.

 

현재 Wi-Fi 3G 통화를 지원하는 모바일 인터넷전화(m-VoIP) (App) 종류는 다양하다. 그리고 3G와 와이파이(Wi-Fi)를 지원하는 방식 또는 와이파이(Wi-Fi)만 지원 애플리케이션으로 구분된다.

이미지출처 : 스카이프

 

가장 널리 알려진 스카이프(Skype)를 비롯해 탱고(Tango), 바이버(Viber), 수다폰(SUDA), 올리브폰(Olive), 다음 마이피플, 프링(Fring), 구글토크(Talk), U+ 070, 소프트폰(Softphone), 넷아이알SIP(NetDial SIP Phone) 등 서비스 방식에 따라 유료 또는 무료로 제공되고 있다.

 

이처럼 좋은 서비스를 제공하는 앱(App)이 점차 늘어나고 있지만, 모바일 인터넷전화(m-VoIP)에도 맹점을 가지고 있다. 바로 서비스통화 품질에서 차이가 난다는 것이다. 3G로 연결하면 기대 이하의 통화 품질을 경험하거나 원활하게 연결이 되지 않는 등 문제점을 지니고 있다. 일부 앱은 와이파이(Wi-Fi)로 연결해도 통화 품질이 떨어지는 경우가 종종 있다.(아마도 연결서버로 인해 발생되는 문제로 보여진다.)

 

3G 상에서도 원활한 통화품질을 제공하는 서비스는 스카이프(Skype)와 소프트폰(Softphone)을 꼽을 수 있다. 와이파이(Wi-Fi) 서비스 중에서 안정적인 통화 품질을 지원하는 앱은 수다폰, 올리브폰, 다음 마이피플, U+070 등이 있다.


 

| U+070 = myLG070 서비스

그 중 눈길을 끄는 앱은 LG유플러스에서 내놓은 U+070이다. 전신인 LG텔레콤에서 myLG070 서비스를 내놓았지만 계열사 통합과 스마트폰 대두되는 등 우여곡절을 겪으면서 소외된 경향이 있다. 특히 스마트폰으로 이용할 수 있는 무료 모바일 인터넷 전화가 늘어나면서 더 심해졌다.

 

LG유플러스는 이에 대응하기 위해 통화서비스 품질을 높여 U+070으로 재탄생했다. 물론 기존의 서비스는 유지한 채 말이다. U+070은 차별화를 꾀하기 위해 myLG070처럼 별도의 단말기를 제공하거나 약정기간에 구애 받지 않도록 했다. 앱스토어와 안드로이드마켓에서 어플을 다운받아서 가입하면 된다. 이 때, 매월 2천원의 기본요금이 발생하며, 가입자간 통화는 무료로 제공된다.


 

| U+070 이용하기 전에 알아두어야 할 Point

U+070은 통신사와 플랫폼에 구애받지 않는 특징을 가지고 있다. 서로 다른 플랫폼(아이폰, 안드로이드폰, 윈도우 모바일)을 지닌 스마트폰과 피처폰(Wi-Fi 지원 모델 한정)을 지원하기 위해 앱스토어와 안드로이드 마켓, 그리고 유플러스에 출시되는 제품에 U+070 서비스를 탑재하고 있다. 그러나 이용할 수 있는 단말기는 아직 한정되어 있다.

 

현재 스마트폰 중에서는 애플 '아이폰4, 아이폰 3GS, 아이패드, 아이팟터치(2세대 이상)', 삼성전자 '갤럭시S, 갤럭시A, T옴니아2, 쇼옴니아', 스카이 '베가', HTC '넥서스원', 모토로라 '모토로이' 등 총 11종이 지원되고 있으며, "앞으로 지원 가능한 타 통신사 단말기는 늘려나갈 계획"이라고 밝혔다.


 

| U+070 서비스 살펴보기

애플 앱스토어에서 070으로 검색하니 U+070이 검색됐다. 아이폰4에 설치하고 가입한 후 070-*0*0-****라는 번호를 부여받고 로그인을 실행했다. (U+070은 자동 로그인을 지원한다.)


물론 실행하기 전에 와이파이(Wi-Fi)존을 연결하는 것을 잊지 말자. 실행이 완료되면 삐리릭~ 이라는 비프음과 함께 통화기능이 활성화된다.


 

인터페이스는 심플한 편이고, U+070용 키패드도 스마트폰에 적용된 키패드와 별반 차이가 없다. U+070은 총 5가지의 메뉴를 제공하며 최근통화/키패드/검색/즐겨찾기/설정 등으로 구성되어 있다. 최근통화목록은 전화와 문자의 발신 및 수신 목록을 확인할 수 있다. 키패드 인터페이스는 아이폰 키패드와 비슷하지만 U+070 키패드의 크기가 조금 작다.


문자와 전화통화를 할 수 있도록 별도의 키패드를 마련하고 있으며, 키패드의 #을 길게 누르면 GPS의 신호를 받아 근처의 070 와이파이(Wi-Fi)존을 검색할 수 있다.

 

여기서 한가지 아쉬운 것을 꼽자면 타 통신사를 이용할 경우 070 와이파이존에 연결되지 않는 점이다. 이는 해당 통신사의 와이파이(Wi-Fi)존을 이용하면 된다. 추후에는 타 통신사에서도 U+070 가입자에게 유플러스 와이파이(Wi-Fi)존을 이용할 수 있도록 맥 어드레스(Mac Address) 인증 서비스를 제공하면 더 많은 사용자들이 이용하게 될 것 같다.

 

검색 메뉴는 아이폰에 등록된 주소록과 연동되어 쉽게 선택할 수 있고, 주소록을 폴더구분을 해두었다면 대괄호([,])로 표시된다.


즐겨찾기는 최대 45개의 연락처를 등록해 쉽게 전화할 수 있다.

가장 눈 여겨 둘 부분은 환경설정부분이다. 주소록 사진 동기화, 010번호 SMS 발신, 벨소리 설정, 주소록 그룹 관리, 프로그램 정보로 구성되어 있고, 사용자의 편의성을 높이기 위해 고객센터 메뉴를 넣었는데 실시간 요금조회, 청구요금 확인, 사용내역 통계, 비밀번호 변경, 공지사항, 서비스 안내, 도움말 등을 제공하고 있다.

 

특히, SMS 발신의 경우 사용자를 배려했다. 최근 070으로 발송되는 스팸 문자가 많아지면서 U+070 사용자가 보낸 문자 메세지가 스팸으로 분류될 것을 우려해 010번호 SMS 발신 서비스를 제공하는 차별화된 서비스는 눈에 띤다.

 

| U+070으로 전화하기

U+070을 통해 아이폰과 안드로이드폰, 아이폰과 아이폰, 아이폰과 피처폰 간의 전화통화를 연결해봤다. 전화 품질은 모바일 인터넷전화(m-VoIP)의 대표라고 할 수 있는 스카이프(Skype)와 비교해도 손색이 없었다. 일부 지역(강남/논현방면) 3G 데이터 통화량의 증가로 스마트폰의 품질이 저하된 경험을 자주 겪어서 그런지 스카이프(Skype)처럼 스마트폰의 전화통화 품질보다 좋게 느껴졌다.

 

다만 와이파이(Wi-Fi)의 연결상태에 따라서 품질이 결정된다는 점은 아쉬웠다. 수도권 내에서 와이파이의 연결상태가 좋지만 음영지역이 발생해 와이파이의 수신상태가 양호하지 못하면 전화가 중간에 끊어지는 등 불편함이 뒤따랐기 때문이다. 또한 3G 연결을 제한하는 점이 사용자의 선택권을 제한했다는 점에서 아쉬웠다.

 

| myLG070보다 좋은 U+070

지금까지 U+070을 살펴봤다. LG텔레콤이 제공했던 myLG070(모델명 : WPN-480)을 사용해봐서 인지 U+070에 대한 거부감은 적었다. 특히 무선 단말기였기 때문에 WPN-480이 가지고 있던 단점을 극복할 수 있었다는 점에서는 맘에 들었다. 사용하기 편했고, 배터리 사용시간도 길어져 오래 사용 할 수 있었다. 그리고 약정기간도 없었고, 단말기를 따로 구입할 필요도 없었다.

 

하지만 U+070은 멀티태스킹이 배터리소모 문제로 지원되지 않아 불편함이 뒤따랐다. 백그라운드로 나가면 강제종료가 되기 때문에 전화를 걸거나 받을 때는 꼭 U+070이 실행되어야 한다는 점은 단점으로 꼽힌다. LG유플러스는 이 부분에 대해서는 문제점을 인지하고 있으며, 추후 사용자 옵션에서 설정할 수 있도록 기능을 추가할 예정이라고 한다.

 

일부에서는 U+070 myLG070을 팀킬했다는 표현을 사용하기도 하지만 시대적 흐름의 변화에 LG유플러스가 적절히 대응해 내놓았다고 보는 것이 맞을 것 같다. 하지만 이 서비스도 완전한 것은 아니다. 단지, myLG070보다는 좋은 평가를 받을 수 있지만 모바일 인터넷전화(m-VoIP)와 비교했을 때, 그 반대의 평가가 나올 확률이 더 크다. 그만큼 좋은 서비스가 많이 등장했고, 통화 품질도 많이 향상됐다.

 

U+070의 장점은 전화통화가 잦고 통화량이 많은 사용자에게 요금할인이 많이 된다는 점이다. 또한 웹 사이트의 회원 가입시 U+070에서 부여된 번호를 기재하면 휴대폰 번호 노출을 막을 수 있다. 이처럼 U+070을 어떻게 활용하고 생각하느냐에 따라서 평가가 엇갈리게 될 것이다.

 

휴대폰 사용량이 많은 사용자와 별도의 번호를 부여 받아 휴대폰 번호를 노출하고 싶지 않은 사용자에게 추천하고 싶은 서비스이다..

 

 

U+070

myLG070

구동 방식

스마트폰 애플리케이션(소프트웨어)

전용 단말기(하드웨어)

기본료

2천원

2천원

단말기 구입비용

없음

있음(약정 할부 포함)

소프트웨어 구입비용

무료

없음

인터넷 연결 방식

와이파이(Wi-Fi)

와이파이(Wi-Fi)

Wi-Fi 연결 및 설정

쉬움

어려움

통화품질

소프트웨어 업데이트

앱스토어, 안드로이드 마켓

제조사 홈페이지

 

 

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  1. Favicon of https://fver1004.tistory.com BlogIcon fver1004  수정/삭제  댓글쓰기

    마켓들어가서 확인해보니 문제가 좀 많은거같아요
    댓글의 반이 욕입니다..ㄷㄷ;;

    2011.05.25 23:45 신고
    • Favicon of http://dtalkeragit.tistory.com BlogIcon David. Oh  수정/삭제

      애플리케이션 케어를 잘 해줘야 하는데 그렇지 못한 것 같아요. 사후관리를 잘해줘야 하는데 ㅠㅠ

      2011.06.14 10:04 신고

 

 

LG유플러스는 지난 2010 11 16일 보도자료를 내고 모바일 인터넷전화 전용 앱(App) ‘U+ 070’ 출시를 알렸다. U+070은 통신사에 구애받지 않고 가입자끼리 무료로 통화할 수 있는 장점을 지녀 이슈를 모았다. 모바일 인터넷전화 전용 앱(App) 유플러스(U+) 070이 출시된지 90여일 가까이 된 지금 토종 애플리케이션 U+070에 대해서 살펴보고자 한다.

 

U+070은 가정용 인터넷 전화 myLG070 서비스를 대체하기 위해 나타난 모바일 인터넷 전화(m-VoIP) 애플리케이션이다. 기존의 myLG070( LG텔레콤 서비스)은 단말기가 제공됨에 따라서 별도의 약정기간과 단말기 설치와 같은 불편함이 뒤따랐다. 특히 무선 단말기가 제공될 경우 사용자가 Wi-Fi 존을 찾아서 별도의 추가 설정을 해줘야 겨우 이용이 가능했다.

 

새롭게 출시한 U+070은 별도의 단말기를 필요로 하는 기존의 인터넷 전화기와 달리 스마트폰 하나면 쉽게 이용할 수 있어 눈길을 끈다.

 

U+070 Skype처럼 가입자끼리 무료통화를 지원하며, 일반 유선전화(3분당 38)와 휴대폰(10초당 11.7) 통화시 통화료가 부과된다. 이는 초당 요금제를 도입하고 있는 이동통신사의 휴대폰 요금 대비 35%(최대 60%)가 저렴한 수준으로 통화요금이 대폭 절감할 수 있다.

 

SMS 요금은 U+070 가입자간 1건당 10, 이동전화로는 1건당 15원이며, 국제전화 요금은 002 국제전화 식별번호를 이용하면 미국을 비롯한 주요 20개국 기준으로 1분당 50원의 요금이 부과되기 때문에 휴대폰 통화보다 유리해 강점으로 꼽힌다.

 

U+070은 현재 이동통신사에서 출시한 플랫폼의 운영체제(아이폰, 안드로이드폰, 모바일 윈도우폰)에 맞춰 다양한 애플리케이션을 출시한 상태다. 더불어 경쟁 이동통신사인 SK텔레콤과 KT(olleh) 가입자들도 무료로 다운 받을 수 있도록 고객의 서비스 선택권을 넓혔다.

 

LG유플러스에서 출시된 옵티머스Q, 갤럭시U, 옵티머스원 등 스마트폰은 물론이고, 올 하반기 이후 출시된 대부분의 피처폰에도 FMC(Fixed Mobile Convergence) ‘OZ 070’ 인터넷전화 기능이 기본으로 장착돼 있다. 향후 LG유플러스에서 출시되는 스마트폰 및 피처폰에도 ‘OZ 070’ 인터넷전화 기능을 탑재할 계획이다.

 

이로 인해 와이파이가 구축된 환경이면, 통신사에 관계없이 U+070 가입자끼리는 물론이고, 가정용 U+070과도 무료로 통화할 수 있게 되어 요금 부담을 덜 수 있게 됐다.


 

| 무료 m-VoIP보단 경쟁력이 떨어지는 U+070

그렇다면, U+070은 매력적일까? U+070은 무료 통화를 제공하는 스카이프나 프링 같은 다른 스마트폰 애플리케이션에 비해서 경쟁력이 떨어진다. 스카이프나 프링은 가입하기 위해서 별도의 요금을 지불하지 않고 유선통화나 무선통화를 이용시 선불 요금을 결제하고 사용하는 방식을 사용했다.

 

반면, U+070은 가입자끼리 무료통화를 지원하고 있지만 가입하기 위해서는 매달 2,000원의 요금을 지불해야 한다. 사실상 유료인 셈이다. 이점을 감안하면, U+070의 매력적인 요소는 다소 떨어진다. U+AD와 연계하거나 선불 결제와 같은 방식으로 전환한다면 이야기를 달라질 수 있다. 하지만 유료를 고집할 경우 경쟁력이 떨어져 소비자의 외면을 받을 수도 있다.

 

그리고 기존의 myLG070 가입자가 U+070을 이용할 경우 기존의 번호(myLG070번호)+새로운 번호(U+070)를 같이 사용해야 한다는 점과 타 통신사의 가입자가 U+070을 이용할 경우 유플러스(U+) Wi-Fi존을 이용할 수 없다는 점도 걸림돌로 꼽힌다.

 

한편, 아직 수면위로 드러나지 않았지만 무료 문자서비스를 지원하는 애플리케이션들이 m-VoIP서비스를 지원하기 위해서 준비하고 있는 소식이 들리고 있어 이에 대한 재빠른 대응이 필요할 것으로 보인다.

 

 

 

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애플은 되지만 구글은 안된다? 안드로이드 게임 서비스 불가능?

 

문화체육관광부와 게임물등급위원회에 따르면 게임산업진흥법 개정안이 통과되고 문화부가 오픈마켓 게임의 사전심의 예외를 위한 고시를 제정한다 하더라도 국내 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스가 불가능 할 것이라는 소식이 전해졌다.

 

이는 자체심의가 있는 애플 앱스토어와는 달리 자체 심의과정이 없는 안드로이드 마켓은 사전심의 예외 고시가 만들어져도 불가능하다는 뜻한다. , 자체적인 심의 능력이 있는 곳이라면 자체심의로 사전심의를 대체할 수 있도록 하겠다는 반침인 만큼 구글은 결과적으로 안될 가능성이 높아보인다.

 

앱스토어의 경우 App 등록 전 애플의 자체 기준에 준한 사전 심의가 이뤄지고 이를 통해 등급이 부여된다. 하지만 구글 안드로이드 마켓은 개방성이라는 테마를 토대로 자체 심의 자체에 대한 명확한 기준이 없는 만큼 국내 도입은 사실상 불가능할 것으로 보인다. 개방이라는 의미가 이런식으로 퇴색되는 것은 안타까운 일이지만 게임의 사전심의를 긍정적으로 보는 입장에서 봤을 때는 안타까운 아쉬움이 교차한다.  

 

이와 같은 결정은 아이폰 사용자에게는 희소식인 반면 안드로이드폰 사용자에게는 안타까운 소식이 될 듯 하다. 심지어는 차별이라는 이야기까지 흘러나오고 있다. 그리고 이 차별이라는 시점으로 애플만 허용을 봤을 때 애플의 사전심의 과정이라는 것이 과연 국내 실정에 맞는 심의 기준이며 애플이 OK를 했으니 우리나라도 당연히 OK하고 인정해야 하는 것인지에 대한 논의로 번지고 있다.

 

이와 반대로 심의 제도의 완화측면을 봤을 때 자체 심의로 그 심의 과정을 축소한 점에 있어서 이번 결정은 사전심의완전 철폐로 가는 하나의 과정이라는 시선도 있다.

 

개인적인 생각은 이렇다. 현재 이러한 조치는 애플과 구글의 차이를 먼저 봐야 할 듯 하다. 애플은 자사의 단말기와 자사의 플랫폼으로만 서비스를 하지만 구글은 타사의 단말기와 타사의 플랫폼으로 서비스할 수 있다. 애플의 App은 애플의 심의를 받고 오직 앱스토어를 통해서만 서비스할 수 있지만 구글 안드로이드폰은 꼭 안드로이드 마켓이 아니여도 자체적으로 구축한 스토어를 통해 서비스를 할 수 있다는 점이다. , 이번 결정은 애플만을 봐주는 정책이라기 보다는 안드로이드폰을 출시하려는 국내 이동통신사의 오픈마켓을 좀더 활성화 시키려는 방안으로 보여진다.

 

SKT, KT, LGT 또는 삼성, LG등의 독자적인 마켓을 통해 자체심의를 거칠 경우 안드로이드 App이용이 가능하며 국내 스토어를 통한 활성화를 가져오기 위한 하나의 방안이 아닐까 하는 생각이다. 물론 마켓시장이 이동통신사 혹은 제조업체의 손안에서 휘둘리는 것 역시 맘에 들지 않는 이야기지만 말이다.

 

 


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  1. Favicon of http://cofcat.tistory.com BlogIcon Cofcat  수정/삭제  댓글쓰기

    우리나라는 참.... 답답하네요......
    그럼 이번 tac 공모전으로 나온 게임들도 심의로 많이 짤려서
    t store에서 나오겠네요...ㅜㅜ

    2010.04.07 13:06 신고

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