Dtalker

MWC2012를 통해 꽤 많은 쿼드코어 스마트폰이 공개되었습니다. HTC도 테그라3 쿼드코어 프로세서를 탑재된 플래그쉽 HTC OneMWC2012에서 선보였는데요.


새롭게 공개된 쿼드코어 스마트폰으로 인해 상당히 많은 참관객들의 이목을 모은 것 같네요. 부스로 들어가 HTC가 자신 있게 선보인 HTC one을 직접 살펴봤습니다.


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안드로이드 4.0.3(ICS, 아이스크림 샌드위치) 버전을 탑재한 HTC One은 카메라 기능과 오디오 기능을 강화시킨 제품입니다. HTC One은 전면 130만 화소, 후면 800만화소 BSI(이면조사) 카메라가 탑재되어 있네요.


렌즈의 밝기가 밝을수록 어두운 곳에서도 노이즈가 적고 또렷한 사진을 얻을 수 있다는 사실은 알고 계시죠? HTC One F2.0의 밝은 렌즈를 채택해 어두운 환경에서도 상당히 밝은 동영상과 사진을 얻을 수 있습니다.


슈퍼패스트 캡쳐 기능을 탑재해 빠른 사진 촬영이 가능해 사진 촬영까지 0.7초 밖에 걸리지 않네요. 0.2초만에 오토포커스가 작동하고 연사 능력까지 뛰어나 연속 촬영이 가능합니다. HTC 담당자도 이 기능을 강조하며, 연속 촬영 시연을 보여줬는데요. 연속 촬영하는데 HTC One에서 촤촤촤촤촤촤촤하는 소리가 계속 들렸습니다. (아마도 초당 5연사 이상이 아닐까 싶네요.)

뿐만 아니라 HTC OneHDR(High Dynamic Range) 기술이 적용되어 역광 상황에서도 실내와 밖의 어두운 부분도 선명하게 촬영할 수 있습니다. 이렇게 저장된 사진과 영상은 별도로 판매되는 HTC 무선 미디어 링크 HD(Media Link HD) 액세서리를 외부 기기의 HDMI 단자에 연결해서 TV 또는 모니터에서 감상할 수 있습니다.


더욱이 테그라3 1.5GHz 쿼드코어 프로세서, 4.7인치 Super LCD, 지원해상도 1280x720, 블루투스 4.0, 802.11 a/b/g/n, 1800mAh 용량의 배터리까지 지원하고 있어 고사양의 스마트폰으로 손꼽을 수 있을 것 같습니다.


고사양의 스마트폰들이 가지고 있는 문제점 중 최근 배터리 소모율 또는 배터리 사용시간이 이슈가 되고 있는데요. 엔비디아사(Nvida)의 테그라3 쿼드코어 프로세서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 컴패니언 코어를 탑재했다고 합니다. 담당자에게 물어보니 컴패니언 코어란 고성능으로 작동하는 쿼드코어 프로세서(4개의 코어)와 별개로 저전력으로 작동하는 1개의 프로세서(코어)를 추가해 배터리 효율성을 높인 프로세서라고 하네요.


, 4+1 프로세서라고 할 수 있겠네요. 예를 들어서 설명하면, 대기모드, 통화, 음악 재생의 경우 저전력 프로세서인 컴패니언 코어로 작동하고, HD급 멀티미디어 재생, 여러 개의 애플리케이션을 실행할 때 쿼드코어 프로세서로 동작한다는 것이죠.


프로세서의 클럭 성능을 임의로 제어해 전력소모를 줄이는 방법을 선택하는 것보다 좀 더 효율적인 방법이라고 생각되지만 쿼드코어 프로세서에서 컴패니언 코어로 전환되는 과정에서 병목현상이 발생할 것 같은데 이 문제를 해결했는지가 궁금하네요. 공교롭게도 텍사스인스트루먼츠(TI)에서 쿼드코어 프로세서(Cortex-A9기반의 1.3GHz)와 듀얼코어 프로세서(Cortex-A15기반의 800MHz)의 성능 비교 동영상을 MWC2012에서 공개하면서 성능에 대한 논란은 불거질 것 같습니다.


지금까지 HTC One을 살펴본 결과 HTC one의 강점은 아직 글을 작성하지 않았지만 Nokia 808 PureView처럼 스마트폰의 카메라 기능을 디지털카메라 수준으로 끌어올렸다는 점에서 주목해야 할 것 같습니다. 왜냐하면 디지털카메라를 대체할 수 있을 정도로 스마트폰 카메라의 성능이 향상된다면 디지털카메라 시장이 축소될 수 있기 때문이죠.

따라서 디지털 컨버전스가 빠르게 진행될수록 스마트폰의 영역은 점차 확장해 나갈 것이고, 그 반대되는 시장은 점차 축소될 것이라고 전망됩니다. MP3 시장과 네비게이션 시장만 보더라도 벌써 이러한 현상이 발견되고 있으니까요.

HTC One을 비롯해 LG전자의 옵티머스 4X HD, ZTE의 에라(Era), 후지쯔(Fujitsu)의 울트라 하이 스펙 스마트폰(Ultra High Spec Smartphone), 화웨이의 Ascend D 쿼드와 Ascend D 쿼드 XL, K-터치(K-Touch)의 트레저(Treasure) V8 등 쿼드코어 스마트폰이 대거 등장한 가운데 어떤 반향을 일으킬지 무척 궁금해지네요.


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[CES2012] 코비, 안드로이드 4.0 지원하는 8인치 태블릿 MID8042-4 선보여

미국 라스베이스에서 열리는 CES2011에 참가한 코비(www.coby.com)는 안드로이드 4.0을 지원하는 8인치 태블릿 Kyros MID8042-4를 공개했다.


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8인치 태블릿 Kyros MID8042-4는 운영체제로 안드로이드 아이스크림 샌드위치 4.0을 탑재하고 있으며, 8인치로 추정되는 4:3 비율의 디스플레이(800 x 600 예상), Coretex A8 프로세서, 1GB RAM, 4GB 내장 메모리(스토리지), 802.11 b/g/n, HDMI 단자, Mini USB, Micro SD(HC) 등을 내장하고 있다.

8인치 태블릿 Kyros MID8042-4는 내장된 HDMI 단자를 통해 TV에 연결해 1080p HD 동영상을 볼 수 있다.


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  1. Favicon of http://www.minmetalschina.com BlogIcon ship steel  수정/삭제  댓글쓰기

    This is an affecting point of view on this topic. I am happy you shared your ideas and I find myself agreeing.

    2012.02.14 16:53
  2. Favicon of http://www.pelletmachines.net/ BlogIcon biomass pellet mill  수정/삭제  댓글쓰기

    유용한 지식을 공유 주셔서 감사합니다. 그것은 아주 좋은 기사입니다.

    2012.03.26 17:23


테그라3 및 아이스크림 샌드위치 4.0 운영체제 탑재한 아수스 태블릿PC 트랜스포머 프라임 공개


세계 최초 쿼드코어 모바일 프로세서를 탑재한 아수스 태블릿PC에 안드로이드 최신 운영체제(OS)인 아이스크림 샌드위치 4.0(Ice Cream Sandwich 4.0)이 탑재된 동영상이 유투브(Youtube)를 통해 공개됐다.


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지난 11월 16일, ICS의 소스코드가 공개된 지 이틀 만에 엔비디아의 소프트웨어 팀과 아수스는 구글 개발자 지원 프로그램의 도움을 받아 트랜스포머 프라임에 ICS 버전을 탑재하는 데 성공한 것.


유투브(Youtube)에 공개된 영상은 차세대 안드로이드 OS를 탑재한 트랜스포머 프라임의 깔끔한 UI를 보여준다. UI 또한, 초기 형태임에도 불구하고 이미 모든 기능들이 무리 없이 작동하고 있는 것을 확인할 수 있다. 끊김 없는 1080p 동영상 재생과 쿼드코어 AP에 최적화된 립타이드 GP(Riptide GP) 게임도 눈길을 끈다.

새롭게 공개될 아수스 Eee Pad 트랜스포머 프라임(ASUS Eee Pad Transformer Prime)은 기존에 공개된 트랜스포머 프라임과 동일한 외형을 지니고 있지만 쿼드코어 모바일 프로세서(4+1코어)인 테그라3를 탑재하고 있다.


178도의 광시야각을 자랑하는 10.1형 터치스크린 디스플레이(Super IPS방식), 1280 x 800의 지원해상도, 1GB LPDDR2 메모리, 32/64GB의 저장 스토리지, 1080p 비디오 녹화가 가능한 800만 화소 카메라/120만 화소 전면 카메라, 802.11 b/g/n WiFi, Bluetooth 2.1, GPS, G-센서, 라이트 센서, 나침반 기능, 자이로스코프 센서, SonicMaster 오디오, micro HDMI 단자, microSD 카드 슬롯 등을 탑재하고 있다.


이 뿐만 아니다. 도크(Dock)형 키보드를 통해 외부 입출력 장치(I/O)를 확장할 수 있다. SD 카드슬롯과 USB 2.0 단자, 그리고 내장 배터리를 포함하고 있다. 이로 인해 약 12시간의 구동이 가능한 아수스 Eee Pad 트랜스포머 프라임은 최대 18시간까지 사용할 수 있다고 한다. 하지만 아이스크림 샌드위치를 채택하면서 실제 구동시간이 어떨지는 알 수 없다.


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삼성전자는 갤럭시S2와 갤럭시탭 10.1, 갤럭시S WIFI 4.0/5.0 모델을 공개했다. 삼성은 CES2011을 통해 안드로이드 MP3 갤럭시 플레이어(이하 갤럭시S WIFI 4.0)를 선보인데 이어 5인치 디스플레이를 담은 갤럭시S WIFI 5.0을 선보였다.

갤럭시S WiFi 5.0과 WiFi 4.0 모델 비교 동영상




출처 : MWC2011 주요기사 보러 가기(클릭)


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멀티태스킹이 강화된 아이폰(iPhone) OS 4.0의 새로운 이슈

 

아이폰, 아이패드에서 멀티 태스킹이 구현된다. 새로운 OS 100여가지 기능을 추가했고, 주요 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있는 '멀티 태스킹' 기능이 지원된다.

 

8(현지시간) 미국 캘리포니아주 애플 본사에서 열린 아이폰 OS 4.0’ 발표회가 열렸다. IT주요외신들은 스티브잡스 최고경영자(CEO)아이폰 OS 4.0’ 키노트에서 발표한 내용에 관심을 보이며 속보로 보도하기도 했다.

 

이날 애플이 공개한 OS 4.0의 주요 이슈를 요약하면, 다음과 같다.

◆ 멀티 태스킹에 최적화된 슬라이드형 UI

◆ 아이폰의 처리 속도를 떨어뜨리지 않는 멀티 태스킹

(아이팟 터치 2세대, 아이폰 2G, 3G 미지원, 아이팟 터치 3세대, 아이폰 3GS 모델부터 지원)

◆ 아이패드와의 연동성을 살려 전자책 서비스인 아이북스(iBooks)’의 콘텐츠 공유

◆ 새롭게 선보인 아이폰 게임 센터(배틀넷과 같은 온라인 대전 서비스)

◆ 새로운 모바일 광고 플랫폼 아이애드(iAds)

   (애플과 개발자들의 수익분배는 4:6)

◆ 블루투스 키보드 연동

HTML5 지원

◆ 어플리케이션 그룹 폴더 지원

(어플리케이션 위에 어플리케이션을 올려두면 그룹화된 폴더로 생성됨)

E-mail 보안기능 강화

◆ 그외에도 약 100여가지 기능 추가

◆ 아이폰 올 여름 OS 적용, 아이패드 올 가을 적용될 예정


(플레이버튼을 클릭해주세요)

 아이폰 OS 4.0은 많은 사용자들이 희망했던 기능들이 추가되어 사용자들의 관심을 모으고 있다. 하지만 아이폰 OS 3.2버전을 채용한 아이패드가 출시된 지 얼마 되지 않은 상황에서 무리하게 아이폰 OS 4.0을 공개한 이유는 무엇일까? 우선 새로운 이슈로 떠오르게 될 것으로 예상되는 몇 가지를 정리해보자.

 

첫번째로 떠오르는 이슈는 아이폰 3.2(or 3.1.3) 해킹툴 버전이 공개될까?’이다.

아이폰 OS 4.0이 공개되기 전까지 아이패드가 출시되어 아이폰 OS 해킹툴이 곧 공개될 것으로 기대됐다. 그 중 아이패드 해킹 동영상이 한 몫을 했다.

 

그러나 아이폰 OS 4.0의 출시 날짜가 외부에 공개되며, 해킹툴이 곧 공개가 될지에 대해서는 부정적인 여론이 확산되고 있는 것.

 

우선 아이폰 3GS의 운영체제( 3.1.3) 3.2버전을 건너뛰고, 아이폰에 올 여름부터 4.0으로 넘어갈 수 있다는 분석이 가능하다. 그리고 여름까지는 3~4개월 남은 만큼 3.2 버전보다 4.0 버전이 소비자들의 불편함을 최소화 할 수 있다는 점 때문에 애플이 선호할 가능성이 높다.

 

또한 아이폰 OS 4.0을 올 가을에 적용하겠다는 말을 미루어 볼 때, 아이폰에 적용된 이후 빠르면 1~2개월 내에 아이패드에 적용될 가능성이 높다. 따라서 해커그룹이 3.1.3 3.2 버전을 건너뛰고 바로 4.0 버전으로 해킹시도 할 가능성이 높다는 분석이 제기되고 있다.

 

두번째 이슈는 애플 자체의 앱 광고상품인 아이애드(iAds)가 과연 성공할지에 대해서 이목이 쏠릴 가능성이 높다. 아이튠즈에 이어서 애플의 새로운 수익모델로 떠오른 아이애드(iAds)는 애플리케이션의 각각에 광고를 삽입하는 구조를 갖고 있다.

 

따라서 애플이 기존에 고수했던 심플한 UI를 유지하면서 광고의 효율성을 높일 수 있을까라는 부분에 초점이 맞춰지고 있다. 애플리케이션마다 광고가 삽입될 경우. 광고를 보기 원치 않는 사용자들에게 불편함을 가중할 수도 있을 것이다. 이 부분은 반사효과가 발생할 수 있는데, 바로 광고를 통한 무료 애플리케이션이 배포될 수 있다는 가능성이 있다. 이처럼 여러가지 상황을 염두해 둔 다양한 의견들이 제시되며 이슈가 생산될 것이다.

 

세번째로 사파리를 통한 HTML5의 체감효과에 대한 이슈가 부각될 것이다. HTML5에 대한 가능성은 아이폰과 아이패드에서 빛을 볼 가능성이 높다고 예상하는 이들이 적지 않다.

 

플래시를 대체할 차세대 웹 표준인 HTML5는 장점이 많지만 플래시가 시장의 주류로 자리잡아 온 시장을 쉽게 바꿀 수 있을지 미지수다. 어도비와 관계가 불편한 애플이 선택할 수 있는 최고의 선택은 HTML5인 만큼 사파리를 통해 어느 정도의 체감효과를 제공할 수 있을지 귀추가 주목된다. 

 

네번째 이슈는 아이폰 게임 센터이다. 모바일 센터를 구축하고 게임을 제공해 비슷한 실력을 갖춘 사용자들끼리 게임 서비스를 이용할 수 있도록 서버를 제공한다는 것이 기본 골자이다. 그로 인해 게임 센터를 통해 새로운 수익모델을 만들어 낼 수 있을지에 대한 이슈도 부각될 수 있다.

 

예를 들면, 스타크래프트와 같은 배틀넷 서버를 구축하고 이를 통해 게임서비스를 유료로 제공해서 수익구조를 안정화 시키는 방법도 채택할 수 있다는 점에서 많은 이슈들이 터져 나올 가능성이 높다.

 

마지막 다섯번째 이슈는아이북스(iBooks)와 같은 콘텐츠 공유를 어디까지 공유할 수 있을까라는부분이다. 기본 베이스가 아이폰 OS인 만큼 아이패드에서 이용할 수 있는 어플리케이션을 아이폰에서 사용할 수 있기 때문에 큰 이슈가 되지 않을 가능성이 있다.

 

하지만 현재 아이폰과 아이패드의 버전이 각각 3.1.3, 3.2로 버전이 다르다. 또한 올 여름과 가을에 공개될 예정으로 있어서 운영체제의 버전이 각각 다르게 적용될 수 있다는 점은 앞으로도 아이폰과 아이패드의 버전을 달리할 가능성이 높다는 것을 의미한다. 그럴경우 운영체제 버전 전용일 경우 일부 어플리케이션이 호환되지 않는 가능성이 있을 수 있다는 점에서 아이북스의 콘텐츠를 어디까지 공유할 수 있을까가 이슈로 떠오를 수 있을 것이다.


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이렇게 윈도우폰7과 안드로이드폰을 견제하기 위해서 지속적으로 애플의 이슈를 모으고 있다는 점은 애플에게 있어서 호재이자 아이패드의 시장을 탄탄히 다지게 되는 포석이 될 것이다.


마지막으로 경쟁업체들은 아이패드가 일정부분 시장의 포지션을 자리잡기 전에 공략을 해야 할 것이다. 그 시기를 놓친다면 애플은 난공불락의 요새로 거듭나지 않을까?


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