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좀 더 개선이 필요해 보이는 LG 무선 충전 패드 좀 더 개선이 필요해 보이는 LG 무선 충전 패드 유선 충전의 불편함이 획기적으로 개선된 무선 충전 패드가 WIS2012를 통해 공개됐다. 무선 충전의 편리함을 내세운 LG 무선 충전 패드는 전자기 유도 방식을 채택했다. 전자기 유도 방식은 충전 패드 내부 코일이 주변에 자기장을 만들어 충전 패드 위의 휴대폰에 전류를 흘려 배터리를 충전할 수 있다. 단, 무선 전용 배터리 커버가 씌워진 스마트폰만 가능하다. 이 방식은 세계 무선 전력 협회(WPC: Wireless Power Consortium)의 무선 충전 표준인 "기(Qi)"인증을 받았다. LG 무선 충전 패드 잠시 사용해보니… LG전자가 선보인 무선 충전 패드를 잠시 사용을 해봤는데, 시료 제품이라 불완전한 모습을 보였다. 충전 방법은 아주 간단했다.. 더보기
LG전자, MWC2011 전략 스마트폰 대거 출시 LG전자가 14일부터 17일까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 ‘모바일 월드 콩그레스(Mobile world congress) 2011’에서 올해 전략 스마트폰을 대거 선보인다. LG전자는 360평방미터(108평) 규모의 전시부스를 마련, 8.9인치 태블릿PC ‘옵티머스 패드(Optimus Pad)’를 비롯, 무안경 3D 스마트폰 ‘옵티머스 3D’, 세계 최초 듀얼코어 스마트폰 ‘옵티머스 2X’, 혁신적 디스플레이 기술과 디자인을 강조한 ‘옵티머스 블랙’, LTE 스마트폰 ‘레볼루션’ 등을 소개한다. CES2011에서 첫 공개된 안드로이드 태블릿PC ‘옵티머스 패드’는 프레스(Press)에게 공개되었지만 전시회에 전시되는 것은 이번이 처음이다. 구글의 태블릿 전용 운영체제 허니콤(Honeycomb)’, 휴.. 더보기
삼성전자와 LG전자가 MWC2011에서 선보일 태블릿 제품은? 세계 최대 통신 전시회인 MWC(Mobile World Congress) 2011의 개막이 몇일 남지 않은 가운데, 모바일 시장을 주도하고 있는 글로벌 기업들을 살펴보고자 한다. 오는 2011년 2월 14일부터 17일까지 스페인 바로셀로나에서 개최되는 MWC2011에 참가하는 국내 기업 중 대표적인 기업은 삼성전자와 LG전자를 떠올릴 수 있다. 삼성전자와 LG전자는 이번 MWC2011를 통해 글로벌 모바일 및 스마트폰 시장을 주도하겠다는 전략을 수립하고 기선제압에 나섰다. 먼저 LG전자는 CES2011에서 공개한 지-슬레이트(G-Slate)를 선보인다는 계획이다. 지-슬레이트는 옵티머스 패드(Optimus Pad)의 북미향 제품으로 올 3월 T-모바일을 통해 출시될 예정이다. 태블릿 전용 운영체제인 허니.. 더보기
‘넷북형 닌텐도?’, 필기 인식 터치 패드를 지닌 Mebius 출시 [IT News BlogTimes] ‘넷북형 닌텐도?’, 필기 인식 터치 패드를 지닌 Mebius 출시 - 닌텐도의 기능이 넷북속으로.... - 독자 개발한 광센서 액정 패드 채용 샤프전자는 넷북인 Mebius(이하 메비우스)의 신제품으로 독자 개발한 광센서 액정 패드를 내장해 펜이나 손가락으로 입력할 수 있는 PC-NJ70A를 선보였습니다. 이 정보는 일본 IT전문지 PC Watch에서는 PC-NJ7A라는 모델의 상세한 자료를 공개하며 5월 중으로 출시할 예정이라고 먼저 언급했고, 국내 블로거와 매체를 통해서 확산되기 시작했습니다. 터치패드의 위치에 광센서 액정 패드는 무엇일까요? 샤프전자에 따르면, 독자 개발한 광센서 액정패드는 터치패드의 역할과는 조금 다른 콘셉트를 갖고 있습니다. 이를테면, 닌텐도.. 더보기
게임을 위해 태어난 벨킨(Belkin) n52te 게이밍 패드 리뷰 -외형편- [Digital News IT 컬럼니스트 오세경(붸가짱)] 게임을 위해 태어난 벨킨(Belkin) n52te 게이밍 패드 리뷰 -외형편- 1998년 한국에 첫선을 보인 국민게임 ‘스타크래프트’는 게임시장의 흐름을 뒤바꿔 놓았다. 우리 사회의 문화코드로 자리 잡은 스타크래프트 덕에 국내 게임 시장의 규모는 연 8조 원에 이를 정도로 초고속 성장했다. 스타크래프트로 게임시장이 활성화 되면서 게임은 마우스로만 하는 것이 아닌 키보드를 활용하여 같이 즐길 수 있는 단축키라는 개념이 생기기 시작하였다. 당시 프로그램을 많이 다뤄본 사람이 아니라면 단축키라는 것을 몰랐다. 하지만 스타크래프트라는 게임이 단축키의 중요성을 일깨워줬다. 그 후 대부분의 게임상에서 단축키를 활용하여 게임을 즐길 수 있도록 구현해 놓았다... 더보기