Dtalker

이 콘텐츠는 컨슈머리포트 사이트를 꿈꾸는 팀블로그 사이트 Dtalker.net에 기고 됩니다.

 

http://www.dtalker.net/www/Exhibit/ExhibitView.php?p_seq=234&p_grpcode=E&p_brdcode=02

 

참여하고 싶으신 분들은 press@dtalker.net으로 연락주세요.


 

이 글을 읽으시기 전에 View ON 클릭 부탁드립니다.


후지쯔에서 윈도우7 운영체제를 탑재한 태블릿 PC인 라이프북(Fujitsu Lifebook) TH40/D을 컴퓨텍스(COMPUTEX)2011에서 공개했습니다.


 

6월 말 출시 예정인 라이프북(Fujitsu Lifebook) TH40/D10.1인치 터치스크린을 채택해 태블릿PC처럼 사용할 수 있습니다. 이 제품의 눈에 띄는 특징은 슬라이딩과 흰지 방식을 결합해 10.1인치 디스플레이 아래쪽으로 키보드가 숨어 있다는 것입니다. 측면에서 보면 Z자의 모양을 유지한다고 보면 될 것 같네요.


 

이해하기 쉽게 설명하면 키보드 부분이 받침대가 되고, 그 받침대 위로 목 부분이 연결되어 10.1인치 디스플레이를 고정시킨다고 생각하시면 될 것 같습니다. 디스플레이를 전자 액자처럼 거치해서 사용하고 이를 접으면 스마트 패드처럼 사용할 수 있습니다.


 

스펙은 1.5GHz 동작속도를 지닌 Z670 프로세서, 1GB 메모리, 터치스크린, 120GB 하드디스크, WiFi b/g/n, 블루투스 3.0, USB 2.0 x 2, HDMI 단자, SD카드, 옵티컬 트랙패드 등을 탑재하고 있습니다.

 

라이프북(Fujitsu Lifebook) TH40/D의 사용시간은 의외로 긴 편인데요. 내장된 배터리를 통해 6시간 정도 사용할 수 있다고 합니다. 제조사의 스펙 사용시간을 실제 사용시간에 대입해보면 약 4.5~5시간정도 사용할 수 있다고 보는 게 맞을 것 같습니다.


 

6월 말에 출시될 예정인 만큼 제품의 완성도는 우수했습니다. 마감처리 또한 괜찮았구요. 단지 목부분의 흰지 부분이 조금 약해 보였다는 게 흠이라면 흠이겠네요.


 

키감은 전체적으로 괜찮았습니다. 그런데 스페이스의 크기가 줄어들었고 그 옆으로 옵티컬 트랙패드가 내장되어 좀 불편했습니다. 특히 옵티컬 트랙패드를 사용해봤는데, 만족스럽지 않아 터치스크린으로 이용했습니다. 개인적으로는 스페이스의 크기를 키웠다면 더 좋았겠다는 생각이 들었습니다.

 

무게는 굉장히 가벼운 편이였습니다. 해외에서 공개된 공식적인 무게는 2.4파운드로 우리나라의 kg으로 환산하면 1.08kg입니다. 이 정도면 맥북에어보다 가벼운 수준인데요. 키보드를 채택한 태블릿PC보다 더 가볍지만 아이패드와 같은 태블릿에 비교하면 좀 무거운 수준이네요.


 

후지쯔에서 내놨던 U1010시리즈는 UMPC에 가까웠고, 윈도우 기반의 스위블형 태블릿은 평균적으로 1.5kg 내외였다는 점을 감안하면, 아이패드형 태블릿>라이프북(Fujitsu Lifebook) TH40/D>키보드를 탑재한 스위블형 태블릿 순으로 무겁다고 볼 수 있겠네요.

 

이 제품 역시 국내에 출시될 수 있는 가능성은 현저하게 낮기 때문에 해외 구매대행으로 구매를 하셔야 할 것 같네요. 나름 얇고 슬림했고 기존의 타블렛 제품과는 차별화를 꾀한 점이 인상 깊었습니다.

 


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글로벌 PC기업 에이서(Acer)가 지난 14일부터 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC2011(Mobile World Congress 2011)에서 듀얼 터치스크린을 내장한 태블릿 '에이서 아이코니아(Acer ICONIA)' 선보였다.

 

 

에이서 아이코니아(Acer ICONIA)에 탑재된 디스플레이는 HD 씨네크리스탈(CineCrystal) LED 백라이트 TFT LCD를 지원하고 최고 밝기가 200 nit에 달한다.

 

1366x768의 해상도를 갖춘 14인치 터치스크린 디스플레이로 멀티미디어 콘텐츠를 즐기거나 웹서핑 할 때 유용하다.

 

각각의 화면을 따로 사용하거나 한 화면으로 이용할 수 있다.

 

마우스나 키보드처럼 별도의 입력장치가 없기 때문에 터치스크린을 이용해야 한다. 문자를 입력하기 위해선 1개의 터치스크린 모니터에 가상키보드를 띄우면 된다.

 

에이서 아이코니아(Acer ICONIA)는 윈도우즈 기반의 운영체제를 탑재하고 있으며 인텔 코어 i5 프로세서, 4GB 메모리, 640GB 하드디스크를 내장하고 있다.



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[MWC2011] 에이서 BeTouch E210 공개

2011. 2. 18. 16:46 Posted by 비회원

 

글로벌 PC기업 에이서(Acer)는 최근 스페인 바르셀로나에서 열린 MWC2011에서 스마트폰 beTouch E210을 선보였다.

 

새롭게 선보인 beTouch E210은 안드로이드 프로요 기반의 스마트폰으로 2.6인치 터치스크린(지원해상도 320x240), 퀄컴 600MHz 모바일 프로세서, 256MB 메모리, 512MB ROM 메모리 300만 화소 카메라, 블루투스, Wi-Fi 등을 지원한다.

 

beTouch E210은 블랙베리처럼 풀 쿼티 키보드(Full QWERTY Keboard)와 옵티컬 트랙패드(Optical trackpad)를 내장해 입력 편의성을 높인 것이 특징이다.


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[CES2011] 4.3인치 디스플레이를 채용한 HTC HD7

2011. 1. 12. 11:04 Posted by 비회원


2011년을 주도할 스마트폰의 콘셉트는 4인치 이상의 디스플레이?

 

HTC는 마이크로소프트의 최신 OS인 윈도우폰7을 탑재한 최신 스마트폰 HD7을 미국 라스베이거스에서 열리는 CES2011에서 선보였다.

 

HTC가 새롭게 공개한 윈도우폰7 HD7은 큰 디스플레이가 돋보이는 스마트폰이다.

 

우선 멀티미디어 콘텐츠를 즐기는데 유용해질 수 있도록 디스플레이의 크기가 커졌다. 4.3인치의 터치스크린 디스플레이를 채용한 HD7 480x800의 해상도를 지원한다.

 

웹 브라우징시 편안한 가독성을 제공하고 게임, 음악, 동영상 등 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐기는데, 더 없이 좋은 성능을 구현할 수 있는 환경을 지닌 것이다.

 

HTC HD7은 기존에 출시된 3인치급 디스플레이를 채택한 스마트폰보다 한발 앞선 경쟁력을 갖췄고, CES2011에서 공개한 HTC 서라운드(Surround)와 차별화를 꾀했다.

 

그리고 HTC HD7LED 플래시의 안정성 확보하고 전력소모량을 낮추기 위해 싱글 LED 플래시의 업그레이드 버전인 듀얼 LED 플래시를 탑재했다. 더불어 퀄컴 스냅드래곤 1GHz의 프로세서(QSD8250), 오토포커스를 지원하는 500만화소의 웹캠, 720p HD Video 재생 등을 지원한다.

 

연속통화시 6시간, 최대 14일의 대기시간을 갖고 있다. 이는 HTC 서라운드(Surround)보다 배터리 시간이 조금 길다.

 

한가지 아쉬운 점은 퀄컴 스냅드래곤 1세대 프로세서인 1GHz(QSD8250)를 선택했다는 점이다. 좀 더 경쟁력을 갖추기 위해서는 퀄컴의 차세대 듀얼 코어 프로세서 1.5~1.7GHz(MSM8960)을 선택했으면 좀 더 좋은 성능과 배터리 시간을 이끌어 내지 않았을까? 이 부분은 아쉬움이 남는다.

 

이밖에도 직관적인UI와 사용자의 편의성을 강조한 모바일 운영체제인 윈도우7을 채택해 윈도우폰7용 어플리케이션들을 모아둔 마켓플레이스(Marketplace)에 접속해 다양한 애플리케이션 다운로드 할 수 있다.


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  1. Favicon of http://blog.naver.com/777jindong BlogIcon 컴투스  수정/삭제  댓글쓰기

    곧 나오는 단말기들은 액정이 모두 4인치가 넘는것 같아요~
    점점 얇아지고 넓어지는것 같네요^^

    2011.01.13 10:32
  2. 돌맹이  수정/삭제  댓글쓰기

    퀼컴 1ghz는 제기억으로 마소에서 한계잡은거 같아요... 더 높은건 잘 모르겟지만 낮은건 안된다 그렣던것 같은 기억이....

    2011.01.14 12:54
  3. 허경영  수정/삭제  댓글쓰기

    마소는 안드로이드 진영처럼 자유롭게 하드웨어를 꾸밀수 있게 하지 않고
    1세대 스냅드래곤 1ghz로 완전히 단일화 하였습니다.
    예시로 삼성도 허밍버드가 아닌 스냅드래곤이 장착된 옴니아7을 판매하고 있고 LG역시 스냅드래곤을 장착된 윈도폰7을 판매하고 있습니다.

    2011.01.31 11:15

LG유플러스로 출시한 갤럭시U 무엇이 달라졌나?

2010. 10. 27. 14:49 Posted by 비회원

 

LG유플러스는 스마트폰 시장을 두고 치열한 주도권 경쟁을 벌였지만 안드로이드폰 시장에서 약세를 보이며, 스마트폰 시장에서 뒤쳐졌다. 이를 회복하기 위해 옵티머스Q를 선보였고, 스마트폰 라인업을 강화하기 위해 후속 제품으로 갤럭시U를 지난 8 19일 출시했다. 현재까지 옵티머스Q와 갤력시U가 각각 10만명과 9만명의 가입자를 확보하며, 스마트폰 시장의 점유율을 끌어올리고 있다.

 

그 중 눈길을 끄는 안드로이드폰은 단연 갤럭시U. 삼성전자가 전략폰으로 출시한 갤럭시 시리즈는 SK텔레콤향 갤럭시S와 갤럭시A, KT향 갤럭시K, LG유플러스향 갤럭시U 등 각각 통신사 별로 출시했다. 하지만 이 부분에 대해서 지난 21일 공정거래위원회 종합감사에서 통신사별 단말기 공급에 대한 불공정 행위(스펙 차별)가 벌어지고 있다고 지적 할 정도로 논란이 벌어지고 있다.

 

이 논란은 갤럭시U에 대한 지속적인 관심도가 지속될 수 있다는 측면에서는 좋겠지만 차별에 대한 부정적인 인식이 확산될 경우 가입자를 확보하는데 어려움을 겪을 수 있는 불안요소로 작용할 수 있는 여지를 남겨두고 있다. 과연 갤럭시U는 독으로 작용할지 아니면 LG유플러스에게 힘을 실어주게 될지 귀추가 주목되고 있다.

 

LG유플러스는 갤럭시U를 출시함에 따라서 LG 앱스(Apps), 안드로이드 마켓, 삼성 앱스(Apps) 3가지 마켓을 통한 어플 지원을 본격적으로 가속화하고 있다. 여기에 갤럭시U 화이트 모델이 출시함에 따라서 갤럭시U가 소비자에게 좀 더 좋은 반응을 얻을 것으로 기대된다.


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갤럭시S와 달라진 갤럭시U 무엇이 달라졌나?

갤럭시S와 갤럭시U는 대부분의 스펙이 동일하고 디스플레이, 내장메모리, 프로그램 설치가능 영역, 크기, 무게가 각각 다르다. 아래의 표를 살펴보자.

 

제품명

갤럭시U(SHW-130L)

갤럭시S(SHW-M110S)

통신사

LG유플러스

SK텔레콤

CPU

1GHz

1GHz

디스플레이

3.7인치 AMOLED Plus

4.0인치 Super AMOLED

터치방식

정전식 터치스크린

정전식 터치스크린

지원해상도

WVGA(480x800)

WVGA(480x800)

카메라

500만화소

500만화소

내장메모리

1GB

16GB

프로그램 설치가능 영역

553MB

1.87GB

RAM

512MB

512MB

크기

119.5 x 59.6 x 12.4 (mm)

122.4 x 64.2 x 9.9 (mm)

운영체제

안드로이드 2.1

안드로이드2.1

무게

131g

121g


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우선 갤럭시U는 디스플레이의 크기가 갤럭시S보다 0.3인치 작아진 3.7인치 디스플레이를 탑재했다. 그리고 Super AMOLED가 아닌 AMOLED Plus가 채용됐다는 점은 눈길을 끈다. 갤럭시S가 갤럭시U에 비해서 좀 더 화사하게 보이지만 동일한 해상도를 제공하고 있어 체감상 큰 차이를 느끼긴 어렵다.
 

삼성전자는 공식적으로 언급하고 있지 않지만 Super AMOLED의 수급부족으로 AMOLED Plus를 채용한 것으로 판단된다. (주석-삼성전자는 삼성 모바일 플랫폼 기반을 마련하기 위해 바다(Bada) 웨이브(Wave-S8500)폰을 선보였다. 삼성전자의 전략폰 중에서 바다(Bada) 플랫폼을 채용한 웨이브(Wave-S8500)폰은 3.3인치 Super AMOLED를 탑재해 향후 주력 제품이라는 것을 암시하고 있었다. 하지만 후속제품에서 3.7인치 Super-Clear LCD로 변경되어 웨이브폰2(Wave2-S8530)을 출시한 점은 소형사이즈의 Super AMOLED가 공급 부족 현상을 대변하고 있다. 바다(Bada)폰은 2011년 안드로이드폰과 함께 주력 제품으로 자리잡을 전망이다.) 디스플레이크기가 줄어들면서 무게도 10g이나 줄어들었다. 내장메모리는 16GB에서 1GB로 줄어들었다. 따라서 프로그램 설치가능 영역이 1.87GB에서 553MB로 축소되었다.


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그리고 갤럭시S는 삼성에서 주력제품에 사용하려고 안정성과 대용량의 저장공간을 제공하는 모비낸드 방식을 채택했고, 갤럭시U는 빠른 속도로 엑세스 할 수 있는 윈낸드라는 내장 메모리 방식을 사용했다. 윈낸드 방식을 채용한 갤럭시U는 구동속도가 빠르다는 장점이 있지만 용량이 적고 안정성에서 문제가 발생하는 경우가 있어서 SD카드를 구매해 저장하는 것을 권장하고 있다. 이렇듯 내장 메모리 방식의 차이로 인해서 국내외 벤치마크 결과에서 갤럭시U가 근소한 차이로 앞선 평가를 받고 있다. 한편, 갤럭시U(1GB)의 내장 메모리의 공간이 갤럭시K(8GB)와 비교해서 큰 차이가 난다는 것은 단점으로 꼽힌다.


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디자인을 살펴봐도 차이가 난다. 사람마다 전면을 살펴보면 우선 눈에 띄는 점은 상단 부의 Anycall 로고가 갤럭시S는 없고 갤럭시U에는 있다. 전면 카메라의 위치도 좌(갤럭시U)·우(갤럭시S)에 각각 반대 위치에 있고, 홈버튼의 크기마저 다르다.


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뒷면을 살펴보면, 비슷하지만 미묘차게 차이가 난다. 통신사의 로고부터가 다르다. 갤럭시ST로고는 중앙 상단에 위치해 있고 갤럭시U OZ로고는 정 중앙에 위치해있다. 카메라의 위치는 갤럭시SU가 좌측 상단에 있지만 갤럭시U가 좀 더 중앙쪽으로 몰려있다. 그리고 갤럭시U에는 5.0Mega 픽셀이라는 타이포가 새겨져 있지만 갤럭시S에는 그러한 타이포가 없다. 스피커의 위치도 다르다. 갤럭시S가 우측 상단에 있는 반면, 갤럭시U는 대각선 아래쪽인 좌측 하단에 자리잡고 있다.


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크기는 작아졌지만 두께는 오히려 두꺼워졌다. 두꺼워졌기 때문에 그립감이 향상됐다라는 논란이 있는데, 그립감은 상대적인 편차가 있어 어느 제품이 더 우세하다라고 논하긴 어렵다. 그리고 크롬 테두리 마감 처리와 카메라 버튼의 유/, 화이트 색상 제품의 차이가 눈에 띈다. 차이가 있겠지만 전면이 블랙, 뒷면이 화이트인 갤럭시S 화이트 모델보다 올 화이트 색상의 갤럭시U가 더 예쁘다.


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마지막으로 배터리 커버를 열면 USIM 카드가 슬롯의 유/무와 Micro SD 카드 슬롯의 위치, 동일한 용량을 가지고 있지만 배터리의 크기가 각각 다르다는 것을 알 수 있었다.

단말기의 차이점을 극복하기 위한 마케팅 전략 필요

이처럼 비교해본 결과 갤럭시S가 스펙적인 부분에서 다소 우위에 있다는 점은 부인할 수 없다. 하지만 갤럭시U는 그에 못지 않게 하드웨어 스펙을 갖췄다. 동일한 스펙을 지니고 있지 않기 때문에 스펙 다운 논란을 피해갈 수 없지만 차별화를 위한 전략적인 행보라고 보여진다.

 

현재 서울 시내의 몇몇 대리점에 문의해본 결과 갤럭시S 스노우화이트와 갤럭시U 화이트 모델 중 디자인적인 반응을 살펴보면 갤럭시U 화이트 모델의 디자인을 선호하는 경향이 짙었다. 하지만 디스플레이의 크기와 통신사 브랜드의 선호도 때문에 갤럭시S가 좀 더 높은 평가를 받았다.

 

스마트폰 라인업이 부족한 LG U+ 입장에선 안드로이드 스마트폰인 갤럭시U가 출시되었기 때문에 잠시 숨통이 트였다. 갤럭시U가 스마트폰 시장에서 LG U+에게 힘을 실어주기 위해서는 좀 더 특별한 마케팅 전략이 필요할 것으로 보인다.

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갤럭시S(상)/갤럭시U(하)

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갤럭시S(상)/갤럭시U(하)


 

 


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  1. 잘가요내사랑  수정/삭제  댓글쓰기

    갤k도 갤u처럼 내장1G로 알고있는데요 8G라고 나온건 외장인데 그 정보가 잘못 전달된거같네요 갤u랑 기기적인모든스펙동일합니다

    2010.10.27 19:18
  2. Favicon of http://hungrydesire.tistory.com BlogIcon Hungry Desire  수정/삭제  댓글쓰기

    좀있으면 갤유가지게될텐데요.
    잘보고 갑니다!!!

    2011.01.23 01:19 신고

 

사용자 삽입 이미지


Las Vegas, USA (Dtalker David)
삼성전자는 7일부터 10일까지(현지시각) 미국 라스베이거스 컨벤션 센터에서 열린 CES2010에서 터치스크린 스마트폰 옴니아II(OMNIA) II를 공개했다.

 

이번에 공개된 OMNIA II 3.7인치 AMOLED 디스플레이에 WVGA급 해상도 지원한다. 빠른 터치반응과 윈도우즈 모바일 6.5 프로페셔널 멀티태스크 매니저, 모바일 3D UI, 3D 미디어 게이트 등 다양한 편의성을 제공한다. 한편 3D게임과 Wi-Fi, 500만 화소 픽셀, DVD 비디오처럼 레코딩과 재생이 가능하다.

 

전시회 기간 중 총 25백여명의 참가자, 그리고 11만명의 관람객이 다녀갈 것으로 예상되는 이번 전시회는 전 세계 140개국, 28백여개 기업들이 30가지 제품 카테고리에 약 2만여점의 제품들이 출품될 예정이다.

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(David : dtalker@daum.net)

<Dtalker Special Report Team for 'CES 2010': David, Edith>


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  1. thdino  수정/삭제  댓글쓰기

    흥! 이것은 언제까지나 해외판매용일뿐, 국내에서는 구경조차 할 수 없는 폰이겠지. 그리고 옴니아가 최악이라는 사실은 다 알려졌는데 왜 아직도 발악을 하는 것일까?

    2010.01.08 09:26
    • Favicon of http://dtalkeragit.tistory.com BlogIcon David. Oh  수정/삭제

      저 또한 해외제품과 동일한 스펙을 갖춰서 출시하길 바라는 사용자중 한명입니다. 항상 해외제품의 스펙 다운은 항상 국내 사용자들의 마음을 아프게 한답니다. 이 점이 개선되기 위해서는 통신사와 제조사의 태도가 바뀌는 것이 선행되어야 할 것입니다.

      2010.01.11 18:21 신고

CES 2010 ‘Monitor 시장’을 전망한다.

2009. 12. 24. 17:16 Posted by 비회원
"CES 2010을 미리 예견한다." 

SEOUL, Korea (Dtalker Edith Kim) - 2009년 모니터 시장의 테마는 IT전반에 펼쳐진 Eco 관련 테마와 함께 Full HD, 저전력, LED 등을 꼽을 수 있다. 2009년 출시된 모니터의 대부분은 Full HD를 기본 스펙으로 채택하였으며 친환경이란 이름에 걸맞게 LED를 적용하여 성능은 높이고 전력면에 있어서는 오히려 절약하는 제품들을 출시하였다.

 

하지만 2009 CES를 통해 내세운 이러한 테마는 한 해가 마무리되고 새로운 CES의 시작을 알리는 지금, 크게 성장하여 모니터 시장의 대세를 이뤘다기 보다는 장기적인 관점에서 봤을 때 이제 시작하고 좀더 개선된 방향을 내세울 수 있을 정도의 발전만을 이끌어 왔다..

 

, 2010 CES 09년에 내세웠던 테마를 좀더 현실화 시키고 이를 개선한 제품들이 대거 선보일 것으로 기대하고 있으며 특히 친환경, LED, 고해상도 이외 3D 기술이 접목된 모니터가 출시될 것으로 예상하고 있다.

 

2010 1 7일부터 라스베가스에서 열리는 CES에 공개될 모니터와 새로운 테마를 한번 정리해보자

 

1.     LED의 대중화

 

2009년은 LED 모니터라기 보다는 LED Backlight 기반의 디스플레이가 많이 출시되었으며

특히 경제적 측면에 있어 다소 부담이 되는 가격대를 형성, 대중화 되는데 있어 난관으로

작용하였다. 하지만 LED 모니터의 가격 하락과 기술적 성장을 통해 2010년 빠르게 적용

될 것으로 예상되며 이를 통해 선명한 해상도와 밝기, 얇은 디자인 등을 장점으로 한 제

품들이 대거 출시될 것으로 기대된다.

 

2.     ECO

 

조금 더 소비자가 체감할 수 있는 친환경 제품이 출시될 것이다. 환경문제 등과 맞물려 IT 전반에 ECO 바람이 불었지만 실제 소비자가 느낄 수 있는 친환경과 관련된 변화는 극히 미비한 수준이었다. 하지만 LED의 대중화와 함께 저전력 소비는 ECO라는 단어에 조금 더 다가가는 모습을 보여줄 것이며 또한, 친환경 재질로 만들어진 모니터 등 다양한 IT 제품들과 함께 Green, ECO등의 테마를 적절히 표출할 수 있는 모니터가 등장할 것으로 예상한다.

 

3.     3D 기반의 대중화

 

3D 기술을 내장한 모니터가 올 초부터 출시 많은 관심을 이끌었지만 고가에 책정된 3D 모니터는 아직 실제 양산화되고 대중화되기에는 미흡한 부분이 있었다. 하지만 3D TV부터 시작된 가격의 하락은 일반 TV와 비슷한 수준으로까지 그 경쟁력을 갖추기 시작했으며 삼성, LG등 모니터 패널로 3D 기술을 적용한 모니터를 출시한다는 소식이 전해지면서 2010년 새로운 시각의 디스플레이를 기대하게 한다.

 

4.     터치 기반의 모니터

 

3D 기술과 함께 터치기능을 강화한 모니터의 출시가 빠르게 이어질 것으로 전망된다. 터치는 사실 새로운 것이 없는 기술적 추가이긴 하지만 Windows 7이 출시되면서 멀티터치를 지원함에 따라 넷북, 노트북 등의 소형 디스플레이는 물론 모니터용 패널 역시 터치를 채택하여 다양한 인터페이스로 소비자 사용 환경을 편리하게 해줄 것으로 기대된다. 현재 삼성, LG는 물론 중소기업체 역시 3D와 터치를 적용한 모니터 출시를 공개하고 있다.

 

5.     고해상도 이상의 해상도

 

1920X1200의 해상도를 보여주었던 모니터 시장은 애플의 아이맥이 2560X1440 해상도를 발표하면서 차후 고해상도 이상의 해상도를 적용한 모니터가 공개될 것으로 예상된다.

 

Dtalker는 이번 1 7일부터 라스베가스에서 열리는 CES를 참관하여 디스플레이의 발전이 어떻게 흘러갈 것이며, 앞으로 출시된 제품들이 어떤 것들이 있는지 직접 확인해 볼 예정이다.



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[IT News BlogTimes] 모바일 산업의 성장으로 디스플레이 산업까지 동반성장

미국에서 시작한 경제 불황이 IT산업이 포함된 2차 산업까지 영향을 미치기 시작했다. 하지만 넷북(Netbook)은 경제적인 노트북이라는 인식이 확산되며, 불황이라는 키워드와 코드가 잘 부합되어 인기가 식을 줄 모르고 있다. 더군다나 넷북이 인기를 끌면서 주변기기 시장까지 그 영향을 미치고 있어 가전제품과 같은 디스플레이를 장착한 제품의 수요가 위축되고 있음에도 불구하고 역으로 터치스크린 패널을 장착한 넷북과 같은 모바일 기기는 점진적인 성장세를 그리고 있다.

<참고자료 : "PC시장의 후발주자 Acer, ASUS Eee PC를 물리치다." http://media.blogtimes.org/233>

이처럼 전세계적인 경기침체로 디스플레이를 포함한 가전 제품의 수요가 위축되고 있음에도 불구하고, 터치스크린 패널 시장전망에 대해서 알아보도록 하자.

2008년 애플社의 아이폰 등 전 세계적으로 터치(Touch)열풍을 이끌었던 터치 감성이 올해에도 이어지고 있고, 터치패널/일반패널을 채용한 넷북 시장이 노트북 PC시장에서 급성장을 하고 있어 디스플레이 시장은 당분간 불황의 그림자에서 벗어날 전망이다.

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리서치 조사기관 디스플레이 뱅크는 전세계 터치스크린 패널시장규모의 리포트를 공개하며, "전세계적인 경기침체로 디스플레이를 포함한 가전제품의 수요가 크게 줄어들고 있음에도 불구하고, 터치스크린 패널시장은 2008년 전년대비 약 43% 성장을 기록, 17억불 규모의 시장을 형성하였다. 이와 같은 추세는 향후에도 계속되어 2009년 터치스크린 패널 시장은 전년대비 51% 성장하여 약 27억불 규모의 시장을 형성할 것"으로 예측하고 있다.

글로벌 선두 기업인 니샤, 영패스트, 제이터치, 디지텍시스템즈 등의 2008년 매출은 전년 대비 큰 폭으로 성장했기 때문에 터치스크린 패널 산업이 양적인 성장을 거듭하면서, 선도 기업과 후발 기업간의 경쟁이 점차 심화되고 있으며, 터치스크린 패널 관련 기술에 관한 특허보유 여부가 시장에 큰 영향을 미치고 있다.

최근 멀티터치 관련 특허로 주목을 받고 있는 애플은 2000년 초반부터 최근까지 활발한 특허활동을 보이고 있으며, 특히 패널에 관련된 특허에서는 전통적인 방식인 Add On Type이 차지하는 비중이 높았다. 최근 새로 주목을 받고 있는 In Cell Type 방식도 206건이 출원된 것으로 나타났다. 부품 분야에서는 ITO Film과 Controller IC가 각각 699건, 514건이었으며, 유저 인터페이스 분야에서는 전통적인 방식인 Key Touch 방식이 1,141건으로 가장 많았고, Haptic Touch 방식도 73건이 출원되었다.

이와 같이 터치스크린 패널 산업이 양적인 성장을 거듭하면서, 선도 기업과 후발 기업간의 경쟁이 점차 심화되고 있으며, 터치스크린 패널 관련 기술에 관한 특허보유 여부가 시장에 큰 영향을 미치고 있다. 터치스크린 패널 관련 특허 출원 동향을 살펴보면, 전반적으로 1990년대 중반부터 비교적 꾸준히 특허 출원이 증가하는 추세를 보이다가, 2000년대 초반부터 특허 활동이 급증하고 있는 것을 알 수 있다. 당분간 스마트폰과 넷북과 같은 디스플레이를 채용한 제품들의 호조는 이어질 전망이다.


 

(Blog Journalist  : 오세경 기자 iblogtimes@naver.com)

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  1. Favicon of http://okgosu.tistory.com BlogIcon okgosu  수정/삭제  댓글쓰기

    일부 경제가 나아지고있다니 반가운 소식이네요...

    좋은 기사 잘봤습니다...

    with okgosu (-..-)a

    2009.03.24 01:41
    • Favicon of http://media.blogtimes.org BlogIcon BlogGADJET  수정/삭제

      산업이 활성화 되어야 경기가 안정될 텐데요. 좀 더 좋은 소식이 생기길 기다려 봐야겠습니다.

      2009.03.26 02:07

[IT News BlogTimes] 터치스크린 데스크탑 'Eee Top' 곧 국내출시로 관심집중 

 
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아수스(ASUS)가 Eee 시리즈 라인업 중 터치스크린을 장착한 올인원 PC, Eee Top을 2월 중 국내에 공식 출시할 예정이라고 밝혔다. ASUS의 공식 런칭일은 확정된바 없으며, 출시예정이라 언급하고 있다. 아수스 Eee Top은 본체와 모니터 일체형으로 터치스크린을 내장해 터치로 컴퓨터를 간편하게 조작할 수 있는 것이 큰 특징이다.


16:9의 화면비율의 Wide(와이드) 터치 스크린 LCD 15.6인치가 내장되고, 130% 색 재현율의 15.6형 터치 스크린을 탑재해 Easy Mode, Opera Touch, SoftStylus 등 편리한 사용자 인터페이스를 손끝으로 즐길 수 있다. 외부로 연결되는 키보드 대신 화면상의 "가상키보드"로 입력할 수 있다. 터치만으로 사용할 수 있도록 제작된 PC이기 때문에 전용프로그램들을 이용하여 터치용 아이콘으로 배열할 수 있다.


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아수스 Eee Top은 인텔 아톰(Atom) 프로세서,1GB DDR2 메모리,160GB의 하드디스크가 내장되어 있으며 전력소비(일반 데스크탑 PC의 4/1 수준인 35W의 전력을 소비)와 소음(작동시 26dB)도 크게 줄어 차세대 가정용 PC로서 적합하다. 내장 웹캠을 통해 화상 채팅 시 다양한 이모티콘 사용이 가능하며, 사용자들 간의 영상, 사진들을 공유 할 수 있다.


스타일리쉬한 디자인을 자랑하는 아수스 Eee top은 브라우저 기능인 Opera Touch는 사용자들이 웹페이지를 손가락 또는 스타일러스 팬으로 쉽고 빠르게 드래그, 스크롤 할 수 있도록 지원한다. 또한 Eee Cinema, SRS를 통해 완벽한 멀티미디어를 지원한다.


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운영체재는 윈도우즈 XP 정품을 탑재했고, 별도의 무선 키보드와 마우스를 이용 할 수 있다. 친환경 트렌드에 맞춰 전력 소비 시 발생하는 이산화탄소와 전력 소비량을 최소화해서 친환경적이며 쾌적한 컴퓨팅 환경을 제공한다. 공식적인 판매가격은 언급되지 않고 있으나 업계에서는 100만원 전후 정도 될 것이라 예상하고 있다.


 

(Blog Journalist  : 오세경 기자 iblogtimes@naver.com)

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[2008 컴퓨텍스] 대만판 마이너리티 리포트

2008. 6. 6. 03:03 Posted by 비회원
[Digital News IT 컬럼니스트 오세경(붸가짱)] [2008 컴퓨텍스] 대만판 마이너리티 리포트

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올해로 28회를 맞은 컴퓨텍스 타이페이(http://computextaipei.com.tw)는 CES, CeBIT과 함께 세계 3대 IT 전시회로 올해에는 1,312개 업체가 30,275 부스를 마련하며 많은 미디어 기자, 바이어를 포함한 참관객이 많이 참석하였습니다.

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영화 '마이너리티 리포트'의 기술을 잠시 연상하게 하는 XIROKU INC.라는 업체가 있어서 소개해드리고자 합니다. 이 업체는 처음 모니터에 그림을 그리고 있길래 아는척을 했습니다. 워낙 터치스크린을 좋아하다보니 왠만한 업체는 들려보게 되더군요 하지만 좀 색다른 모습을 보여주시길래 사진 및 동영상을 촬영하였습니다.

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혼자서 손가락을 가지고 무엇인가를 그릴려는듯 움직이시길래 뒤에서 촬영 해보았습니다. 잠시후 관심을 보여 제가 이것 저것 만져보았습니다. (동영상은 아래 첨부합니다)

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제가 직접 따라서 해보았는데, 그림을 그릴까 말까 하다가 눈치가 보여서 그냥 손가락을 움직여 보았습니다. 반응속도나 인식 속도는 비교적 정확하였습니다. 잠시후 제가 터치 인식이 1방향인지 2방향인지 물어보니 재미있는 것을 보여주셨습니다.

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제가 손가락을 왼쪽으로 움직일 경우 돌고래가 따라왔습니다. (1 방향 터치 인식)

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돌고래가 헤엄치면서 따라왔습니다. 돌고래의 움직임의 디테일이 떨어졌지만 어린아이 마냥 신기했습니다.

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아이폰을 보셨다면 그림의 사이즈를 늘리고 줄일 수 있는 터치방식을 여기에서도 적용할 수가 있었습니다. (2 방향 터치 인식)

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아이팟 터치 및 아이폰을 만지는 것 같아서 신기했습니다. 단, 두개의 손가락으로 돌고래의 크기 조절이 가능했습니다. (2 방향 터치 인식)

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이번에는 손가락 3개를 이용해 봤습니다. 돌고래가 이번엔 3차원으로 회전 했습니다. 이때 감탄사가 절로 나왔고, 혼자만 본 것같아서 캠코더를 꺼내면서 손가락의 방향에 따라서 상, 하, 좌, 우등 다양한 방향으로 움직여 보았습니다. (움직임의 결과는 다음 사진과 같습니다.-동영상 첨부)

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물론 기술적인부분에서 몇가지 아쉬운 부분이 눈에 보였으나, 이런 기술들이 빨리 더 보완되고, 개발되어 마이너리티 리포트에서 가능한 기술들로 변화했으면 좋겠습니다. 이런 방법이 사진으로 이해가 되지 않으신다구요? 그럼 모두 함께 동영상으로 함께 보자구요. (아래 동영상 플레이 버튼을 눌러주세요.)



http://www.dgilog.com/538

(편집 : 붸가짱™ seowebmaster@naver.com)




Dgilog.com의 컨텐츠는 원문과 저작자를 변경하시지 않은 상태에서 자유로이 퍼갈 수 있습니다. 하지만 원문의 내용이 Ebuzz.co.krAving.net에 컨텐츠 제공 및 업데이트 될 수 있으니 되도록 '링크'를 이용하시기 바랍니다.  (이 정보는 네이버카페 UMPCPortal에 제공됩니다.)
 

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