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산업

3D TV에 대한 오해와 진실(LG전자 3D TV 발표회) 3D TV에 대한 오해와 진실(LG전자 3D TV 발표회) 요즘 트렌드로 떠오르고 있는 키워드는 단연 ‘3D와 3D TV’라고 할 수 있다. 아바타의 출현으로 3D 영상 콘텐츠의 가능성을 엿봤고 그것을 즐길 수 있는 하드웨어 산업에 이슈가 집중됐다. 올 초 CES2010에서 주요 가전업체의 핵심 화두가 3D TV였다는 것은 향후 3D산업(하드웨어, 소프트웨어)에 대한 기대감을 고조시켰다. 게다가 3D TV콘텐츠 시장의 중요성이 점차 부각됨에 따라서 업계는 발빠르게 움직이고 있다. 정확한 집계가 어렵지만 ‘한국형 3D 입체영화 산업 발전과 미래 탐색’이란 3D 입체영화 토론회에 참석해 본 결과 최근 3D 영화가 출시되고 있고 출시를 앞두거나 국내에서 2D에서 3D 변환작업 중인 영화가 약 20여편이 넘을 .. 더보기
2% 부족했던 3D 입체영화 토론회 ‘한국형 3D 입체영화 산업 발전 가능성과 미래 탐색’ 한국형 3D 영화산업의 미래를 예측하고 대안을 제시하고자 영화계가 한자리에 모였다. 3일 영화진흥위원회와 한국콘텐츠진흥원이 공동주최하는 3D 입체영화 토론회 및 비즈상담회가 3일 오후 2시 서울 마포구 상암동 한국영상자료원(KOFA) 1,2관에서 개최됐다. 지난 1월 미국 라스베이거스에서 트랜드를 형성한 3D TV와 최근 인기몰이 중인 3D 애니메이션 ‘아바타(Avata)’의 영향으로 영상 산업 전체에 지각변동을 가져왔다. 3D를 활용할 수 있는 하드웨어 시스템이 갖춰졌으니 다양한 콘텐츠를 통해 3D 산업을 확산시키는 시점이 다가온 것이다. 해외 글로벌 영화사는 3D 영화시장을 놓고 선점하기 위해 장기적인 제작 계획을 발표하고 있다. 오는 5월에 개.. 더보기
모바일 산업의 성장으로 디스플레이 산업까지 동반성장 [IT News BlogTimes] 모바일 산업의 성장으로 디스플레이 산업까지 동반성장 미국에서 시작한 경제 불황이 IT산업이 포함된 2차 산업까지 영향을 미치기 시작했다. 하지만 넷북(Netbook)은 경제적인 노트북이라는 인식이 확산되며, 불황이라는 키워드와 코드가 잘 부합되어 인기가 식을 줄 모르고 있다. 더군다나 넷북이 인기를 끌면서 주변기기 시장까지 그 영향을 미치고 있어 가전제품과 같은 디스플레이를 장착한 제품의 수요가 위축되고 있음에도 불구하고 역으로 터치스크린 패널을 장착한 넷북과 같은 모바일 기기는 점진적인 성장세를 그리고 있다. 이처럼 전세계적인 경기침체로 디스플레이를 포함한 가전 제품의 수요가 위축되고 있음에도 불구하고, 터치스크린 패널 시장전망에 대해서 알아보도록 하자. 2008년 .. 더보기
[CES 2009 특집] 군사/산업/의료/비즈니스용을 넘나드는 UMPC Nova Side Arm 2 [CES 2009 News BlogTimes] [CES 2009 특집] 군사/산업/의료/비즈니스용을 넘나드는 UMPC Nova Side Arm 2 Nova Mobility System에서 공개한 이 제품은 마치 군사형 UMPC를 연상케 하는 외형과 기능을 갖추고 있다. 아톰프로세서를 기반으로 제작된 Nova Side Arm 2는 무선랜, 블루투스, GPS를 기본으로 제공하며, 3G망으로 연결이 가능하다. 3G 연결(HSDPA와 EV-DO 등)은 국가 통신망에 의해서 옵션으로 제공되는 것으로 판단된다. 디자인만 살펴보면 외부 충격을 최소화 할 수 있는 외형의 단단한 디자인과 재질이 반영되어 각 모서리에는 충격흡수가 잘되는 고무재질의 패킹이 자리잡고 있어 1.2M지점에서 낙하시 외부충격을 최소화 할 수 있도.. 더보기
게임산업을 발전시키기 위한 한-중 문화부 MOU(양해각서) 체결 [IT News BlogTimes] 게임산업을 발전시키기 위한 한-중 문화부 MOU(양해각서) 체결 한국과 중국의 게임 주무부처인 한국 문화체육관광부(장관 : 유인촌)와 중국 문화부(부장 : 蔡武 Cai Wu)는 12월 24일(수) 양국 장관 양자회담 시 게임 분야 협력을 강화하기 위한 MOU를 체결한다. 이번 MOU 체결은 올해 초 중국과의 교류 지원을 위해 설립된 한국게임산업진흥원(KOGIA) 중국사무소의 지원 하에 추진되었다. 양국은 MOU 체결을 통해 게임 관련 법령, 정책 및 제도와 관련한 정보 교류와 공동연구를 활성화하여 협력의 기초를 닦을 예정이다. 특히 양국에서 사회적 문제가 되고 있는 게임과몰입 등 게임의 역기능에 공동 대처함으로써 건전한 게임문화 조성에 힘쓸 계획이다. 또한 게임 전문 .. 더보기