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디아블로3, 악재의 연속, 디아블로3 해킹 몸살

2012. 5. 23. 15:26 Posted by 비회원

디아블로3, 악재의 연속, 디아블로3 해킹 몸살

 

"파국으로 치닫는 디아블로3 해킹 사태"

 

디아블로3가 출시된 지 얼마되지 않아 계속해서 악재가 터지고 있다. 불법 복제 해커 집단으로 알려진 스키드로우(skidrow)가 해킹예고를 밝힌 지 몇 일 되지 않아 OTP 보안이 적용된 계정까지 해킹된 사건이 드러나 충격을 안겨주고 있는 것. 스키드로우(skidrow)와의 연관성은 알 수 없지만 OTP 보안까지 적용된 계정이 해킹 당함에 따라서 디아블로3를 운영하는 블리자드에게 또 다른 숙제가 던져졌다.

 

 

디아블로3 관련글: 디아블로3 서버 폭주 현상(http://dtalker.tistory.com/2950)

 

온라인 커뮤니티와 블리자드3 공식 홈페이지를 통해 온라인 계정 해킹 사실이 알려지면서 공론화되기 시작했다. 처음에는 일부 사용자의 부주의로 인해 계정정보가 유출된 것으로 알려졌으나 몇몇 사용자로부터 1회용 비밀번호를 생성해주는 OTP도 해킹된다는 소식이 전해지자 블리자드를 바라보는 눈초리가 점점 매서워지고 있다.

 

 

그러나 아직까지 온라인 계정 해킹 방법이 알려지지 않고 있어 보안 수준이 높은 OTP 보안이 해킹된 것인지 아닌지를 확인 할 수 없는 상황이다. 그래서 인지 온라인 커뮤니티와 디아블로3 공식 홈페이지에 해킹 사실을 알리는 글이 많아지면서 온라인 계정 해킹 방식에 대한 논란이 뜨겁다.

 

 

 

닉네임 KNDM은 "디아블로3 해킹에 사용된 기술은 세션 하이재킹"이라고 언급하며, "타 사용자의 공개방 접속 시 유저의 개인정보를 가로채 아이디, 비번, OTP 등 해당 사용자의 계정을 컨트롤 할 수 있다"고 지적하고 있다.

 

또 다른 사용자는 이와 반대로 "검증되지 않은 프로그램을 온라인에서 다운로드 받아 사용함으로써 사용자의 PC를 통해 계정이 해킹된 것"이라고 주장하며, 사용자의 부주의가 해킹을 야기한 것이라고 지적하고 있다.

 

일단 블리자드는 디아블로3의 해킹 사실을 인정하며, 디아블로3를 이용할 때, 키보드 입력 내용을 수집하는 키로거와 같은 악성코드(또는 해킹 프로그램)가 이용자의 PC에 설치되어 유출될 수 있다고 공식적으로 밝혔다. 블리자드 관계자는 이용자의 부주의가 해킹의 빌미를 제공할 수 있다며 "계정 보안을 위해 백신 프로그램 업데이트를 비롯해 OTP 인증기를 이용하거나 비밀번호 변경을 자주해주어야 하는 등 사용자의 노력이 필요하다"고 언급하고 있다.

 

 

정리하면 디아블로3 온라인 계정 해킹을 방지하기 위해서는 스마트폰용 앱스토어에서 Battle.net 모바일 인증기 등록 앱을 다운로드 받아 사용하고 주기적으로 비밀번호를 바꾸는 수 밖에는 별다른 대안이 없는 것으로 보인다.

 

이번 사태가 디아블로3 서버 접속 장애 현상(http://dtalker.tistory.com/2950)으로 인해 다음 아고라 청원 게시판에 디아블로3 접속불가 관련 청원 게시물에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목된다.

 

 


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    비밀댓글입니다

    2012.05.31 18:17

 

디아블로3 서버 폭주 현상 의도인가? 대응능력의 부재인가?

 

온라인과 오프라인을 뜨겁게 달궜던 디아블로3(Diablo3)가 15일 출시됐다. 서울에 소재한 왕십리역 인근에서 디아블로3 발매 행사에서도 나타났듯이 많은 사람들이 디아블로3(Diablo3)를 구매하기 위해 동분서주했다. 그런데 블리자드측의 미숙한 배틀넷 서버 운영으로 디아블로3(Diablo3)를 즐길 수 없는 아이러니한 상황이 연출되고 있는 것이다.

 

(15일 21시를 기준으로 필자의 지인을 비롯해 4시간 30분 동안 접속을 정상적으로 못하고 있다. 그것도 황금시간에...)

 

사실 블리자드는 스타크래프트(Starcraft)/브루드워(BroodWar)/와우(Wow)를 통해 배틀넷 서버를 안정적으로 운영해오면서 디아블로3(Diablo3) 서버도 안정적으로 운영할 것으로 기대됐다. 그런데 게임을 발매한지 하루도 채 되지 않아 서버 폭주 현상을 일으키며, 일부 사용자들의 게임접속이 지연되고 있는 것이다.

 

 

이 부분은 블리자드측도 인지하고 있으며, 디아블로3(Diablo3) 로그인 오른쪽 아래쪽에 "현재 일부 플레이어 분들에게 로그인이 지연되는 문제가 발생하여 원인을 분석중입니다. 최대한 빨리 문제를 해결할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 이용에 불편을 드려서 죄송합니다"라는 로그인 장애 안내문을 공지하고 있다.

 

 

블리자드측은 교묘하게 일부 플레이어라고 지칭하며, 축소하는 분위기다. 하지만 온라인 커뮤니티 를 중심으로 "첫날부터 접속이 정상적으로 이뤄지지 않고 있다"는 불만이 폭주하고 있어 일부 플레이어의 문제라고 보기 어렵다. 이와 같은 문제는 베타테스트를 진행할 때 해결되었을 법한 문제로 예견되기 때문에 운영상의 이슈로 초점이 좁혀질 수 밖에 없다.

 

그렇다면 의도적인 행위와 의도치 않은 결과가 벌어졌다는 것으로 압축해볼 수 있다.

 

첫번째는 블리자드가 어떤 목적을 가지고 의도적으로 이런 현상을 유발시켰다는 가능성이다. 디아블로3 한정판 발매를 통해서도 드러났듯이 소비자(사용자)들의 심리적인 자극을 지속적으로 유발시켜 게임업계의 이슈를 디아블로3로 집중시키겠다는 의도가 엿보이기도 한다.

 

두번째는 블리자드의 예측을 벗어난 새로운 문제가 벌어졌을 경우다. 전야제를 통해 판매된 수량이나 온/오프라인의 판매 분위기를 살펴보면, 온/오프라인으로 판매된 디아블로3(Diablo3)를 구매한 사용자들이 게임을 즐기기 위해 일시적으로 몰려 서버 운영이 정상적으로 이뤄지지 않았을 가능성을 생각해볼 수 있다.

 

그런데 문제는 블리자드가 디아블로3(Diablo3) 베타테스트를 비롯해 스타크래프트(Starcraft)/브루드워(BroodWar)/와우(Wow)를 운영하며, 겪어왔기 때문에 충분히 대응 할 수 있었다는 것이다. 더군다나 게임의 완성도를 높이기 위해 발매일을 연기하는 초강수까지 두었던 전례가 있었다는 것을 감안하면 이해할 수 없는 상황이다.

 

 

첫번째 상황이라면 블리자드가 게임 이용자들을 마케팅 도구로 활용해 게임업계의 이목을 주목시키려는 얄팍한 상술로 벌어진 것이고, 두번째 상황이라면 블리자드가 스스로 무능력하다라는 것을 광고하는 셈이다.

 

어쨌든 현재 디아블로3에서 벌어지고 있는 서버 접속 불가한 상황은 디아블로3(Diablo3)를 구매한 입장에서 썩 달갑지 않은 소식이다.

 


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  1.  수정/삭제  댓글쓰기

    서버 불안정이 게임사의 잘못은 맞는데 조작설이나 무능 운운 하는건 솔직히 좀 오버인듯

    각종 온라인 대작게임 여러개 오픈했던 국내 게임사들도 제 시간에 제대로 오픈했던 기억은 없고요.
    그것도 전세게 오픈이 아닌 국내에서만 오픈할때 이야기죠.
    매주하는 정기점검도 몇시간 연장을 밥먹듯이 하고 대형 업데이트라도 있으면 그날은 게임 못한다는게 우리나라 온라인게임 서비스의 평균적인 수준인데요.

    쥔장님은 와우나 스타등을 예시로 들었지만 그것들과는 초기 접속자 숫자부터 차이가 많고요.
    전산계열 일하는 입장에서 솔직히 전세계 이정도 이슈된 게임을 이정도라도 서비스 하는건 솔직히 감탄이 나오는 수준.
    물론 지금 접속이 잘 안되니 서버확충등의 후속조치는 당연히 있어야되고요.

    2012.05.16 16:41
  2. Favicon of http://wind-skyrain.tistory.com BlogIcon 아이티에이티  수정/삭제  댓글쓰기

    의도적인 현상은 아닙니다. 스타크래프트2에서 블리자드가 아시아 서버 통합을 할 때 한국서버가 대만서버와 합쳐진 바 있습니다. 그리고 올해 상반기에는 블리자드 내부 직원 구조조정 또한 이루어졌습니다.

    제가 근래에 저녁타임 때 1시간 가량 접속시도를 해본 결과 1할의 확률로 접속은 가능합니다. 이는 의도현상이 아닌 서버폭주에 대한 당연한 결과로 볼 수 있습니다. 위 두 사례를 종합해보면 대응능력의 부재로 볼 수 있습니다.

    그렇다고 하여 운영방식이 비정상적이라고 말하기는 어려울 것 같습니다. 아메리카 / 유럽서버는 정상적으로 진행이 된다는 점을 고려하였을 때, 아시아 서버를 담당하는 블리자드 코리아의 능력을 평가하는게 더 옳다고 봅니다.

    2012.05.20 22:22

LG전자, 국내외 3D 콘텐츠업체와 연합전선 구축

2011. 3. 28. 12:24 Posted by 비회원


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LG전자, 국내외 3D 콘텐츠업체와 연합전선 구축

 

LG전자가 눈과 안경, 자세가 편한 차세대 시네마 3D 기술 차별화에 이어, 3D 콘텐츠 차별화에도 속도를 낸다. 이와 관련, LG전자는 수준 높은 3D 콘텐츠의 발굴, 제작을 위해 국내외 3D 콘텐츠 업체들과 연합전선을 구축, 협력을 강화한다.

 

3D 산업 발전의 걸림돌이었던 기존 1세대 셔터안경 방식 3D TV의 어지럼증과 어두운 3D 화면, 무겁고 불편한 전자 안경 등을 해결한 LG전자만의 시네마 3D 기술로 국내 3D 시장을 재편하는 동시에, 3D 콘텐츠 업체와의 협력 관계에 주도적인 역할을 함으로써 3D 리더 이미지를 강화하기 위한 것.

 

, LG전자는 3D 콘텐츠 업체와 함께 각종 3D 전시회도 개최해 국내 3D 시장의 저변 확대에 나선다. 이를 위해 LG전자는 내달 초까지 블리자드, 마이크로소프트, CJ 파워캐스트, 그래텍(TV), 스카이라이프와 협력 관계를 맺고, 시네마 3D제품과 각 업체의 3D 콘텐츠를 결합한 대대적인 공동 마케팅을 펼친다.

 

우선, 블리자드와는 스타크래프트2의 시네마3D 스페셜 리그 및 시네마3D 대형 게임 페스티벌을 함께 진행하며, LG전자의 3D PC 제품과 스타크래프트2 게임 타이틀의 결합 판매도 추진한다. 장기적으로는 3D 제품과 3D 게임 콘텐츠의 상생 협력을 통해 다양한 제휴 마케팅을 전개하기로 합의했다. 마이크로소프트와는 기존의 전략적 제휴 관계에 기반, 시네마 3D 스마트TV XBOX 360 게임기의 결합 상품 판매, 고객 체험 공간 조성 및 3D 관련 전시회 협력 진행 등 입체적인 공동 마케팅을 진행한다.

 

3D 영상, 방송 콘텐츠 분야에서는 CJ 파워캐스트, 스카이라이프, 및 그래텍(TV)과 협력을 통해 시네마3D 제품과 3D 영상 콘텐츠 시너지 효과도 극대화 할 계획이다. , 기존에 다양한 공동 마케팅을 진행해 온 인텔과도 수준 높은 3D 콘텐츠 활용과 제작 등 관련, 협력 관계를 강화할 계획이다.

 

한편, LG전자는 자체 기금도 조성, 3D 콘텐츠 업체와 함께 수준 높은 콘텐츠 발굴과 제작을 위한 투자도 진행할 예정이다. LG전자 한국HE마케팅팀장 이태권 상무는경쟁사가 도저히 따라올 수 없는 시네마 3D의 경쟁력을 바탕으로, 다양한 분야의3D 관련 업체와 연대해 상생 협력을 통한 시너지 극대화할 것이라고 말했다.



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스타크래프트2 24일부터 가격인하 돌입! 왜?

2011. 3. 22. 11:50 Posted by 비회원

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스타크래프트2 24일부터 가격인하 돌입! ?

 

스타크래프트2가 생각보다 부진한 모습을 보이는 가운데 스타크래프트2 가격을 한시적으로 인하하는 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 블리자드 코리아는 블리자드 엔터테인먼트 창사 20주년을 기념하여 '스타크래프트2 자유의 날개'를 기존 69000원에서 4만원으로 할인된 가격으로 구입할 수 있는 이벤트를 실시한다.

 

24일부터 진행되는 가격인하 이벤트는 언제까지 진행될지는 정해지지 않았다.

 

이 이벤트 기간 동안 스타2 패키지와 무제한 이용권은 29,000원 할인된 가격에 판매되는 이 이벤트는 창사 20주년 기념 이벤트라고 하지만 실제로는 기대했던 것과는 달리 다소 저조한 인기로 인해 가격을 인하한 것이 아닌가 하는 추측이 흘러나오고 있다.

 

스타2 초기 발매때만 하더라도 출시 하루만에 전세계적으로 100만 장 이상의 판매고를 올렸으며 최근 총 450만 이상의 판매고를 올리기는 했지만 국내 스타1만큼의 인기를 끌지 못하고 있으며 각 PC방 게임 순위에서도 14위를 기록하고 있다. 참고로 스타1은 여전히 5위를 기록하고 있는 것을 봤을 때 상당히 실망스러운 수치이다.

 

이뿐만이 아니라 스타2 개막전 관객수는 500여명에 그쳤고 여전히 게임 방송사와의 불편한 관계로 인해 안팎으로 어려운 상황이다. 더구나 한정원 블리자드 북아시아 대표가 최근 사임하게 되면서 스타2 흥행부진으로 인한 책임을 지고 사퇴한 것은 아닌가 하는 추측도 있다.

 

, 스타2가 스타1만큼의 흥행을 이끌지 못하고 있고 앞으로 더 성장하는데 아직 많은 걸림돌이 있는 상황에서 하나의 자구책으로 창사 20주년이라는 핑계로 가격을 인하하는 이벤트를 연 것은 아닌가 하는 생각이다.



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스타크래프트 2 27일 발매 이후 당분간 무료로 제공.

 

블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트 2(StarCraft 2) 국내 발매를 27일로 잡고 이후 오픈 베타 기간을 지정 무료로 게임을 체험할 수 있도록 한다고 밝혔다.

 

20일 까지 진행되는 최종 베타 테스트를 통해 누구든 배틀넷 계정을 생성하여 무료로 게임을 체험할 수 있으며 이미 기존 베타 테스터 참여자들은 기존 계정 그래도 최종 베타 테스트에 참여할 수 있다.

 

특히 27일 출시 이후 제공되는 무료 오픈 베타 서비스의 경우 한국과 대만에만 제공되는 서비스로 블리자드 관계자는 한국 유저들에게 감사의 뜻을 전달하기 위해 이 같은 특혜를 제공하는 것이며 다만 그 기간은 어느 정도 주어질지 정해진 것은 없다고 언급했다.

 

국내 게임협회와 블리자드 간의 이권다툼으로 스타크래프트 2의 국내 인기의 행방이 안개 속에 가려진 상태이며 국내 베타테스터 결과도 그닥 신통치 않은 점들을 따졌을 때 스타크래프트 2 1의 명성을 따라가기는 다소 힘겹지 않을까 한다.

 

개인적으로도 기대를 하고 있는 스타크래프트 2. 두 업체간의 이권다툼은 적절한 선에서 마무리하고 오랜 시간 기다려왔던 스타크래프트 2의 성공과 새로운 게임관련 컨텐츠 활성화를 위해 노력하는 것이 좋을 듯하다.


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