Dtalker

애플, 음성인식 기술 시리(Siri)로 혁신을 시작하다

애플 아이폰4S가 공개된 이후 실망감과 기대감이 교차했다. 디자인과 하드웨어 스펙이 변화하지 않았고, 음성인식 기술인 시리(Siri)가 공개됐기 때문이다. 기존의 아이폰4에서 크게 진보되지 않은 아이폰4S를 두고 혁신과 퇴보라는 논쟁까지 벌어지고 있다. 지금까지 애플이 IT시장을 주도할 수 있었던 키워드는 혁신이었다. 하지만 스티브 잡스의 은퇴 이후 불안감이 조성되고, 예정됐던 아이폰4S의 발표, 그리고 스티브 잡스의 죽음으로 애플의 미래는 밝지 않다는 분석까지 나오고 있다.

혁신적인 아이폰5를 기대했던 우리들은 아이폰4S가 공개되면서 실망감에 정말 중요한 부분을 간과하고 있다. 바로 아이폰4S에 적용된 애플 음성인식 기능 시리(Siri)의 단면만보고 평가 절하하면서 시리(Siri)의 발전 가능성을 놓치고 있는 것. 아직 베타서비스에 머물고 있지만 아이폰의 모든 기능을 음성 제어(동작/작동)할 수 있게 되면서 수동적인 음성인식 기능에서 벗어나 능동적인 음성인식 기능으로 거듭났다는 점에서 주목해야 한다.


이 글을 읽기 전에 추천을 눌러주시면 더욱 많은 분들이 보실 수 있습니다.
http://dtalker.tistory.com
http://www.dtalker.net

구글 안드로이드 운영체제에도 채택된 바 있는 음성인식 기능은 음성(Voice) 입력을 텍스트(Txt)로 변환해 그 결과를 구글 검색 결과로 보여주는 서비스에 머물고 있는 반면, 애플 음성인식 기술인 시리(Siri)는 대화체에 반응할 수 있는 음성인식 기술이다. 이는 음성인식 기술이 진일보했다는 점에서 의미가 있다.

예를 들면 이런 것이다. 오늘의 날씨가 궁금해서 아이폰이 켜진 상태에서 "오늘 날씨가 어때?"라고 물으면 아이폰이 날씨를 검색하고 이를 음성으로 알려주는 것이다. 또 사용자 주변의 위치기반인식 기술을 활용해 "50m 주위의 음식점 정보를 찾아줘"라고 말하면, 주변의 정보를 수집해 사용자에게 알려줄 수도 있다. 그리고 "30분 후에 약속이 있으니 알람을 알려줘"라고 하면 30분 뒤에 알람이 울리는 것처럼 비서의 역할도 할 수 있다는 것처럼 다양한 용도로 활용할 수 있게 됐다는 부분에 주목해야 한다.

스마트폰용 음성 인식 애플리케이션은 2000여개를 벌써 돌파했고, 국내에서도 고객서비스 센터에 음성인식 기술을 활용한 메뉴 서비스를 제공하고 있다. 또한, 러시아 국영은행 스베르뱅크는 지난 6월 거짓말 탐지기가 탑재된 ATM을 선보이며, 음성인식 기술을 기반으로 새로운 형태의 서비스가 등장할 수 있다는 것을 보여 주었다. 더군다나 음성 인식률이 개선되면서 외국어 발음 교정에도 적용될 수 있는 기술까지 접목되면서 교육분야까지 확대되는 추세를 보이고 있다. 이처럼 기술적 완성도가 높아진 음성인식 기능을 통해 새로운 트랜드가 형성될 것임을 예고하고 있다.

즉, 개발자의 상상력에 따라 애플 음성인식 기술인 시리(Siri)는 창조적인 새로운 서비스로 변화할 수 있다는 것이다. 아이튠즈를 통해 새로운 애플리케이션들이 대거 등장하면서 애플의 중흥기를 여는 데 크게 이바지한 것처럼 음성인식 기술인 시리(Siri)가 애플의 전성기를 계속 이어갈 것이다. 아직까지 애플 음성인식 기술인 시리(Siri)는 한국어를 지원하지 않아 아쉬움을 남기고 있지만 애플 음성인식 기술로 인해 발전할 미래가 벌써부터 기대된다.


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  1. Favicon of http://www.btscene.eu/verified-search/torrent/special+forces/ BlogIcon special forces torrent  수정/삭제  댓글쓰기

    이것은 놀라울 정도로 나를 감동 또 다른 새로운 전화입니다. 나는 I - 패드 또는 I - 전화가 없습니다. 하지만, 나도 내가 어떻게 그 모든 걸 놀라는 듯 안 I - 패드 또는 I - 전화기를 가지고 친구의 소식! 그들이 긴급 업그레이 드를위한 그래서 I - 휴대폰 대체를 염치없는하는 것은 그리 나쁘진 않습니다.
    나는 그것이 매우 견고하고 실용적인 완벽한 기능을 갖춘 만든 찾았는데, 하나도 이동해야합니다 수 있습니다.

    2012.01.24 04:25

아수스, 소닉마스터 기술 탑재한 노트북 출시

2010. 7. 7. 16:21 Posted by 비회원

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아수스는 아수스와 뱅앤올룹슨이 공동 개발한 소닉마스터 기술을 탑재한 ‘N53JN’과 엔비디아의 옵티머스 기술과 강력한 성능을 자랑하는 인텔 코어i5 프로세서를 탑재한 ‘U35JC’를 출시 한다고 밝혔다.

 

이번에 출시되는 ‘N53JN’과 ‘U35JC’는 엔비디아 옵티머스 기술이 탑재되어 있어 작업환경에 따라 내장 그래픽과 지포스 그래픽을 자동으로 선택하기 때문에 효율적인 전원관리와 최적화된 그래픽 환경을 구현하며 최신 인텔 코어 i5 CPU을 탑재해 한층 원활한 멀티태스킹을 지원해 더욱 빠른 컴퓨팅을 구현한다.

 

최고의 노트북 사운드를 위한 소닉마스터 기술 탑재

N53JN’에는 아수스가 뱅앤올룹슨(Bang & Olufsen)과의 공동 개발을 통해 개발한 독자적인 소닉마스터(SonicMaster) 기술이 탑재되어 있어 노트북의 한계로 지적되고 있는 음질과 소리 크기의 문제를 크게 개선했다. 소닉마스터 기술은 스피커의 진동 범위를 확대하고 소리 전달의 정확도를 3배 향상시키면서도 스피커의 진동과 소리의 일그러짐 현상을 제거해 저음부터 고음까지 완벽한 음향을 구현하는 것이 특징이며 20mm 빅사이즈 스피커 유닛, 3W 엠플리파이어를 탑재해 고음질과 동시에 웅장한 사운드 성능을 제공한다.

 

엔비디아 옵티머스 탑재로 지능적인 그래픽 환경 제공

N53JN’과 ‘U35JC’ 에 탑재된 옵티머스 기술은 복잡한 작업에는 고성능 지포스 그래픽 칩셋을, 간단한 작업에는 메인보드에 내장된 인텔 GMA HD 그래픽 칩셋을 자동적으로 선택하는 최첨단 기술이다. 기존의 스위치 전환 방식의 기술과는 달리 자동으로 최적화된 그래픽 환경을 제공하기 때문에 사용자가 그래픽을 설정해야 하는 번거로움을 없앴을 뿐만 아니라 강력한 그래픽 성능을 유지하면서도 불필요한 그래픽 사용전력을 최소화해 효율적인 전원관리를 제공한다.


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뛰어난 멀티미디어 성능과 최적화된 사용자 편의 기능

N53JN’은 USB 3.0을 지원하여 혁신적인 데이터 전송속도와 향상된 배터리 성능을 제공한다. USB 3.0은 블루레이 25GB의 영화를 전송할 경우 약 70, MP3 노래 1곡의 경우 0.01초면 데이터 전송이 가능하여 기존 노트북에 탑재된 일반 USB 보다 약 10배 빠른 데이터 전송 속도를 제공하며 풀 HD패널을 탑재해 생생하고 사실감 넘치는 그래픽을 노트북에서 즐길 수 있다.

 

아수스의 곽문영 팀장은 “엔비디아사의 옵티머스 기술을 탑재한 두 제품은 시장에 출시된 노트북 제품들 중 가장 진보한 전력관리 기능을 갖춘 제품이 될 것이다”라며 “더불어 아수스의 소닉마스터는, 한계로 지적되 왔던 노트북 사운드를 데스크톱 수준으로 업그레이드 시킨 혁명과도 같은 기술이다”라고 덧붙였다.

이번에 출시되는 아수스 ‘N53JN’과 ‘U35JC’의 판매가격은 ‘U35Jc-RX006V’는 1,149,000, U35Jc-RX005V’는 1,049,000원이며, N53JN-SZ036V’는 1,399,000, N53JN-SZ038V 1,299,000.

 

온라인 오픈 마켓에서 7 13일까지 예약 판매 되며, 행사 기간 중 ‘U35JC’ 제품을 예약 시 HDMI케이블, 액정보호필름, 키스킨이 사은품으로 제공된다.


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PAVV Full HD 3D LED TV를 구성하는 3대 핵심 기술

2010. 5. 3. 19:08 Posted by 비회원

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3D TV로 영화를 감상하다.

 

 

PAVV Full HD 3D LED TV를 구성하는 3대 핵심 기술

 

PAL 방식과 NTSC방식은 세계 3대 방송 규격으로 손꼽히고 있다. 우리나라의 TV 주사방식은 PAL(Phase Alternation Line)이 아닌 NTSC(National Television System Committee)로 채택했다. NTSC 방식은 한국, 미국, 일본, 캐나다 등 44여개국이 사용하고 있는 비디오 출력방식이며, PAL은 독일을 중심으로 한 유럽국가와 중국, 북한 등 100여개국이 사용하는 비디오 출력 방식이다.

 

인터레이싱(interlacing)이라는 주사 시스템을 사용하고 있는 NTSC 방식은 TV 영상 프레임당 525(유효주사선은 480)의 수평 주사선을 가지고 있다. 연속된 프레임을 유지하기 위해선 화면을 한번은 홀수 번째 줄을, 다른 한번은 짝수 번째 줄을 주사하고 프레임 속도가 초당 30프레임(실제 29.97프레임)을 주사해야 한다. 이러한 주사선들은 좌측에서 우측으로 순차되고 나서 상단에서 하단으로 주사된다.

 

아날로그 방송 시스템에서 널리 쓰이는 PAL 방식은 1967년에 발표되었고, 독일의 Telefunken사의 Walter Bruch에 의해 NTSC 방식을 변환 시킨 위상교환법에 의한 방식으로서 개발됐다. 컬러 TV 표준 방식의 일정으로 주로 유럽 등 대부분의 국가에서 널리 쓰인다.

 

NTSC 방식과 PAL 방식의 주요 제원을 정리해보았다.

 

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이후 방송품질이 개선되면서부터 영상화질 포맷에 따라서 크게 SD, HD, Full-HD 3가지로 나뉘게 되었다. SD(Standard Definition)급은 우리가 일반적으로 보는 아날로그방식의 영상품질을 갖고 있고, HD(High Definition)급은 현재 지상파 디지털 방송에 채택되고 있는 고화질 1080i(Interlaced) 영상과 16:9의 화면비율을 가지고 있다. 그리고 Full HD(Full High Definition) Full HD급인 HD-DVD, BlueRay-DVD에 최적화된 1080P(Progresive)의 화질을 갖고 있다.

 

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(IFA2009에 참석해 삼성부스를 찍은 사진으로 1080i/1080P 해상도를 다른 해상도와 비교해 봤다. 720P에서는 세로사이즈로 리사이징 했을 경우 손실되는 영역이 발생한다.)

 

또한 디지털 TV가 보급되면서 NTSC 방식에서도 컴퓨터 시스템과 직접적인 호환성을 가질 수 있도록 출시되고 있다. 한가지 주목할 점은 생생한 영상 전달과 함께 고화질 영상을 지원할 수 있도록 제품들이 쏟아지고 있는 요즘 30프레임의 영상에서 초당 60프레임을 보여줄 수 있도록 진화하고 있다는 점이다. 이를 가능하게 해주는 것이 패널과 같은 기술적인 부분인데, 오늘 이야기의 주제는 여기서부터 시작한다.

 

삼성전자는 PAVV Full HD 3D LED TV를 선보이며, “3D 전용 패널, 3D 하이퍼리얼 엔진, 스피드 백라이트 등 3D TV 3대 핵심 기술을 중심으로 3D 시장을 주도하겠다는 포부를 드러냈다. 여기서 언급된 3D 전용 패널, 3D 하이퍼리얼 엔진, 스피드 백라이트는 3D TV의 화질에 매우 중요한 영향을 미치는 요소들이다. 여기서 삼성전자를 언급한 이유는 3D TV에만 적용되는 것이 아닌 Full HD TV에서도 이러한 요소들이 중요하기 때문이다.

 

3D 전용 패널, 3D 하이퍼리얼 엔진, 스피드 백라이트는 3D TV를 구성하는데 있어서 가장 중요한 3대 핵심 기술로 꼽힌다.

 

<이미지 출처 : 삼성전자>

 

3D 전용 패널

지난 글에서 3D 입체영상을 느끼기 위해서는 양안에 의한 입체감과 단안에 의한 입체감을 소개했다. 이를 가능케 해주는 것이 바로 주사율, 반응속도, 명암비, 3D 엔진 등 여러가지 요소가 필요하다. 이런 요소들을 아우르는 것이 바로 패널이다. 보통 LED 패널은 엣지(Edge) 방식과 직화(Direct) 방식으로 구분된다.

 

삼성 PAVV Full HD 3D LED TV는 엣지(Edge) 방식이 적용된 3D 전용 패널이 채용하고 있다. 이 패널은 Full HD 영상(2D) 3D 영상에 최적화되어 생생한 컬러, 부드럽고 깨끗한 영상과 함께 입체감을 느낄 수 있는 기술들을 두루 갖추고 있다.

 

크리스털 블랙패널을 장착한 PAVV Full HD 3D LED TV 7000시리즈를 살펴보면 46인치(116cm) 크기에 메가(Mega) 명암비, 1920 x 1080 지원해상도, LED 와이드 컬러 컨트롤 지원, 240Hz를 지원하는 오토 모션 플러스, 광시야각, 완벽한 블랙, 3D 하이퍼리얼 엔진, Clear Motion Rate(CMR 12) 등 다양한 기능들을 제공해 깜빡임이나 끊김 없는 영상을 볼 수 있다.

 

특히 1초당 240(좌우영상 각각 120)의 영상을 구현하는 240Hz의 기술이 내장되어 있어 잔상이 거의 없고 선명한 화질을 구현한다. 240Hz를 적용한 제품은 120Hz를 적용한 제품보다 눈의 피로도를 줄일 수 있는 장점이 있다. 물론 240Hz 기술 이외에도 반응속도, 명암비도 눈의 피로도를 줄이고 세밀하고 정교한 영상을 제공하는데 한 몫을 보탠다.

 

아울러 7000/8000시리즈에는 삼성 반도체 기술이 집약된 삼성 크리스털 LED 엔진(8000 시리즈)’, ‘크리스털 블랙 패널’, 내츄럴(Natural) 화면 모드등 화질 기술을 극대화 할 수 있는 기술들을 접목해 선명하면서도 편안한 화질을 구현한다.

 

단순 패널 구동속도인 헤르쯔(Hz)만으로는 향상된 3D TV 화질 수준을 나타내는데 한계가 있기 때문에 3D 하이퍼리얼 엔진과 CMR(Clear Motion Rate) 기술로 보완하고 있다.

 

<이미지 출처 : 삼성전자>

 

스피드 백라이트

3D 하이퍼리얼 엔진, Clear Motion Rate(CMR 12)와 함께 3D TV의 핵심 기술을 이루는 마지막 한가지는 스피드 백라이트라고 할 수 있다. 일반적으로 LED TV는 백라이트로 LED를 사용하기 때문에 냉음극 형광물질인 CCFL 광원을 백라이트(CCFL은 미니형광등/형광등에 적용)로 사용하는 LCD TV와 차이점을 보인다. 또한 LCD는 패널에 따라서 시야각에 영향을 미친다는 단점을 갖고 있는 반면 색재현성이 뛰어난 LED는 저전력에 화질도 깨끗하다는 장점을 갖고 있다.

 

삼성 PAVV Full HD 3D LED TV 2D에서 적용되었던 일반적인 백라이트 LED가 아닌 스피드 백라이트 기술을 제공한다. 스피드 백라이트 기술은 영상소스에 따라 LED 광원 밝기조절 속도가 기존 제품들이 비해서 2배 이상 향상시켜 깊이 있는 블랙 표현(명암비)과 화질을 풍부하게 제공한다. 새롭게 적용되는 스피드 백라이트 기술을 통해 밝은 곳은 더욱 밝고 선명하게 어두운 곳은 더욱 어둡게 표현해 풍부하고 깊이감 있는 명암비를 빠르게 표현할 수 있다.

 

백라이트가 LED로 바뀌면서 여러 장점들이 등장한다. 가장 큰 장점은 전력이다. CCFL보다 LED가 고효율의 광원이기 때문에 전력 소모량이 40~60%까지 낮아진다. 발열도 적다. LED의 작은 크기 덕분에 TV의 크기가 작아질 수 있으며 화질 역시 LED가 한 수 위다.

 

<2004년 공개된 SoC 칩셋 이미지 출처 : 삼성전자(연합뉴스 배포자료)>

 

Clear Motion Rate를 지원하는 3D 하이퍼리얼 엔진

시스템 온 칩(SoC) 반도체는 삼성이 독자적으로 개발한 3D 하이퍼리얼 엔진으로 전용 3D, 컬러, 명암, 그리고 모션을 최적의 상태로 유지해 3D 패널을 더욱 돋보이게 하는 역할을 담당한다. 편안한 입체 영상을 구현하는 3D 하이퍼리얼 엔진을 통해 살아 있는 듯 생생하고 깊이 있는 3D 콘텐츠로 감상할 수 있다. 3D 화면의 화질이 떨어지는 경우 눈이 쉽게 피로해지는 단점이 있지만 하이퍼리얼 엔진과 전용 패널을 통한 고화질을 구현, 이런 현상을 최소화 했다.

 

또한 PAVV Full HD 3D LED TV 7000 시리즈는 Clear Motion Rate를 지원해 일반 화질의 12배 이상 선명한 720 CMR 수준의 화면을 제공한다. 동영상 선명도를 의미하는 CMR (Clear Motion Rate)은 일반 60Hz 화질을 기준으로 몇 배의 고화질 동영상이 가능한지 그 정도를 나타내는 수치로, 삼성전자의 신모델 7000시리즈(12), 8000/9000시리즈(16)의 동영상 선명도를 보여 60Hz X 12/ 16배인 720/960 CMR으로 표기된다.

 

3D 하이퍼리얼 엔진 기술을 좀 더 쉽게 설명하면 정지 또는 재생 영상의 선명도를 극대화하고 영상화면이 뭉개지거나 느려짐을 최소화 하면서 3D 효과가 적용된 영상 화면의 이중상 발생(Cross Talk)을 사전에 예측하여 보정하므로 어지러움을 최소화한다는 것이다.

 

정리하자면, 3D TV의 성능을 극대화 하기 위해서 240Hz패널에 추가로 화질 처리(3D 하이퍼리얼 엔진)스피드 백라이트의 움직임으로, 1초에 720장 해당하는 표현력(CMR 성능)으로 장면을 재현해 주면 같은 240Hz패널이라도 더 선명한 장면들을 제공하게 된다는 것이다. 이렇듯 3D 전용 패널, 3D 하이퍼리얼 엔진, 스피드 백라이트는 3D TV를 구성하는데 있어서 가장 중요한 3대 핵심 기술이자 3D TV의 표준기술이라고 할 수 있겠다.

 

 

지금까지 3D TV에서 중요한 3D 전용 패널, 3D 하이퍼리얼 엔진, 스피드 백라이트에 대해서 알아봤다. 이런 기술들이 3D TV를 이용하는 사용자에게 어떤 효과를 미치는지 살펴보기로 하자.

 

리뷰에 앞서 삼성 PAVV Full HD 3D LED TV를 통해 본 영화에 대해서 언급하려고 하는데 최근 강화된 저작권법 때문에 이에 대한 부연설명이 필요하기 때문에 짚고 넘어가도록 하겠다. 개인의 이득이나 이윤을 취할 목적으로 사용하지 않고 오직 3D TV와 관련된 부분에 대해서만 사용하며, 감상한 영화작품의 캡쳐는 3D TV의 현실감을 드러내기 위해서 사용됨을 밝힌다. (만일 제작사, 배급사, 유통사업자, 저작권자가 이의 제기시 바로 조치를 취하겠다)

 

기본적인 설정은 디지털 수신기에 HDMI 연결된 영화 및 드라마를 2D to 3D로 변환했다.

 

 

 

먼저 명암비가 뚜렷하게 대조되는 친철한 금자씨를 감상해봤다. 주로 어두운 분위기를 담아내고 있는 장면에서 세밀한 표현이 요구되는데, 블랙패널과 3D 하이퍼리얼 엔진이 어우러져 명암 대비가 뚜렷하면서도 어두운 부분의 디테일이 살아나 영상의 완성도를 높여 인상 깊었다. 어두운 부분의 경우 미세한 차이로 제작자가 전달하려고 하는 시각적인 메세지를 발견할 수 있기 때문에 몰입도를 높여줄 수 있다는 부분에서 만족스러웠다.

 

 

 

두번째는 근래 들어서 사람들의 사랑을 받고 있는 미국 드라마나 영화 속의 색감을 담고 있는 전격Z작전 나이트라이더 8<시체들의 밤>을 시청했다. 전격Z작전의 경우 야외 촬영이 많은 장면을 담고 있어 공간감을 좀 더 쉽게 느낄 수 있었다. 2D to 3D를 꺼놓고 보더라도(Full HD 시청시) 공간감이 두드러지는 드라마인데, 3D로 변환해서 보니 배경과 인물의 공간감이 생생하게 드러났다. 물론 3D에 비하면 2D to 3D는 만족스럽지 못하지만 3D의 입체감을 살려낼 수 있다는 점은 매력적으로 느껴졌다.

 

 

 

세번째는 빠른 화면전환에선 어떤 모습을 보여줄까 고민하다가 미국 드라마 프린지2<인간폭탄>을 선택했다. 속도감 있는 스토리 전개를 고민하다 보니 선택하게 되었는데, 빠른 화면 전환에서도 부드럽고 기존의 아날로그 TV와는 비교할 수 없을 정도로 깨끗한 화면을 자랑했다. 아날로그 방식의 TV는 픽셀단위가 크기 때문에 빠른 화면전환이 요구되는 장면에선 뭉개지거나 잔상현상이 발생하기도 하는데, 3D LED TV에서는 그런 현상을 찾아볼 수 없었다.

 

실제로 3D TV를 사용해 보았을 때, 연속으로 3D 콘텐츠를 연속적으로 감상하다보니 눈의 피로감이 두드러졌다. 추후 출시되는 3D TV의 경우 기술이 더 발전하더라도 인체에 누적되는 피로감이 최소화 될 수 있도록 제품을 먼저 내놓은 쪽이 시장을 주도하게 될 것 같다는 생각을 해봤다.

 

<본문 중 위키백과 일부 내용 참조>

 


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  1. 지나가는이  수정/삭제  댓글쓰기

    " 보통 LED 패널은 엣지(Edge) 방식과 직화(Direct) 방식으로 구분된다.
    삼성 PAVV Full HD 3D LED TV는 엣지(Edge) 방식이 적용된 3D 전용 패널이 채용하고 있다. 이 패널은 Full HD 영상(2D) 및 3D 영상에 최적화되어 생생한 컬러, 부드럽고 깨끗한 영상과 함께 입체감을 느낄 수 있는 기술들을 두루 갖추고 있다. "
    엣지 방식이 더 좋은것으로 소개하고 있군요. 엣지방식은 TV테두리에만 LED를 배치하는 것이고, 직하는 뒷면 전체를 LED를 배열하는 방식으로, 엣지로 하면 LED의 개수를 줄일 수 있고, 두께를 최소화 할 수 있는 장점은 있지만 화면 요소요소의 점등을 제어하기 힘들기에 더 좋은 기술이라고는 하기가 어렵다고 생각합니다만...

    2010.05.17 09:34

삼성전자 D램 기술 경쟁에서 앞서가나

2010. 2. 24. 16:51 Posted by 비회원

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세계 최초 4기가 DDR3 D램 양산

삼성전자가 세계 최초로 4Gb(기가비트) DDR3(Double Date Rate 3) D램 양산에 들어가며 대용량 D램 시장 선점에 나선다.

삼성전자는 지난해 1 50나노급 공정을 이용해 세계 최초로 개발한 4Gb DDR3 D램을 이 달부터 40나노급 최신 공정을 이용해 양산한다고 밝혔다
.

지난 2005 6월 세계 최초로 1Gb DDR2 D램 양산을 시작했고, 2007 9 2Gb DDR2 D램 양산에 이어, 이번에 4Gb DDR3 D램을 양산하며 대용량 D램의 세계 최초 양산 기록을 이어 가게 됐다
.

삼성전자는 이번에 양산에 들어가는 4Gb DDR3 D램으로 서버용 32GB(기가바이트), 16GB 모듈과 워크스테이션, 데스크 탑 PC 8GB 모듈, 노트북 PC 8GB 모듈 등 기존 대비 용량이 두 배인 대용량 메모리 모듈 제품을 공급한다
.

삼성전자는 4Gb DDR3 D램 기반의 대용량 모듈로 프리미엄 서버에서 고성능 노트북까지 프리미엄 D램 시장을 창출해 나갈 계획이다
.

이번에 업계 최초로 PC 및 노트북용 8GB 모듈 출시로 프리미엄급 노트북에도 최대 16GB 용량의 메모리 탑재가 가능해지는 등 그래픽, 멀티미디어 작업 등 많은 데이터를 처리하는 전문가들에게 큰 호응을 얻을 것으로 전망된다.


삼성전자가 내놓은 4Gb DDR3 D램 탑재 모듈은 기존 동일 용량의 모듈 제품에 비해 소비 전력이 35% 가량 절감되어, 초절전 ‘그린 메모리’ 전략을 더욱 강화하게 됐다.

서버에서 총 96GB 용량의 D램 메모리를 사용할 경우, 60나노급 1Gb DDR2 D램을 사용한 모듈은 210W(와트)의 전력을 소비하는데 비해 40나노급 2Gb DDR3 D램은 55W로 약 75%를 절감할 수 있고, 40나노급 4Gb DDR3 D램은 36W에 불과해 60나노급 제품 대비 약 83%, 40나노급 2Gb DDR3 D램 대비 추가로 35%나 절감할 수 있다
.

, 대규모로 전력을 소비하는 데이터 센터에서 공조시스템을 포함한 전체 소비전력을 추가로 10% 정도 더 절감할 수 있다
.

삼성전자 반도체사업부 메모리전략마케팅팀장 전동수 부사장은 “이번에 양산하는 4Gb DDR3 D램은 대용량이면서 최저 소비전력을 구현함으로써 많은 양의 메모리를 탑재하는 서버 업체 뿐 아니라, 이제 PC에서도 소비자들이 만족할 수 있는 고성능·저전력 메모리 솔루션을 제공하게 되어 그 의의가 매우 크다.”고 밝혔다
.

삼성전자는 이번 4Gb DDR3 D램 양산과 함께 40나노급 DDR D램 비중을 적극적으로 확대해, 서버 및 PC 용으로 공급하는 D램 중 40나노급 제품의 비중을 상반기에 90% 이상까지 끌어올려 고객들에게 안정적인 공급 능력을 확보할 계획이다.


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비트컴퓨터가무선 단말기 메쉬 네트워크에서의 통신 노드별 자동 망구성 방법 및 통신 고장 감내 방법에 관한 특허권을 취득했다.

 

이 특허는 무선 단말기 간에 형성되는 메쉬망 네트워크에서의 망구성 방법과 고장 시 자가 치유 방법에 관한 것으로, 혼재되어 있는 각 무선 단말기의 통신 노드별로 최적의 망을 구성하고, 구성된 망에 있어서 일부 노드의 통신 장애시에 네트워크 내의 다른 노드를 이용하여 통신망을 갱신하는 무선 제어 방법에 대한 것이다.

 

각 통신 노드마다 자동으로 망을 구성할 수 있도록 하고, 장애 발생시 모든 해당 노드가 장애를 스스로 판단하여 라우팅을 갱신할 수 있도록 하여, 신속하고 용이하게 망을 구성하고 스스로 장애를 치유할 수 있는 네트워크 구성 방법을 제공하는 효과를 갖는다.

 

비트컴퓨터는 이 특허기술을 활용하여 사용자 무선 단말에 기반한 u-헬스케어 서비스 및 고령자 응급 모니터링 서비스의 서비스 품질을 향상시키고, 기존에 과도한 무선 통신 비용의 발생으로 서비스 확산이 어려웠던 난제를 해결할 수 있다고 밝혔다. 또 모바일 이동 환경에서위치 기반 건강 관리 서비스’, ‘재난 방지 서비스등 다양한 신규 u-헬스 서비스에 적용할 계획이라고 설명했다.

 

이번 특허 등록건은 비트컴퓨터와 센서웨이의 공동 특허이며, 특허에 대한 지분률은 비트컴퓨터 80%, 센서웨이가 20%이다.


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[IT News BlogTimes] 에너지 절감효과를 누리는 원격 전력 관리 기술 접목... 씽크센터 M58/M58p

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Seoul, Korea - 한국레노버(박치만 사장)는 IT 비용을 절감할 수 있는 씽크센터(ThinkCentre) M58을 출시했다고 23일 발표했다. 씽크센터 M58 및 M58p은 파워 매니저(Power Manager)[i]의 탑재로, 씽크센터 데스크탑 PC 중 친환경적이면서 보안이 뛰어나고 관리가 쉬운제품이다. 파워 매니저는 PC사용자들이 원격으로전기 소비를 조절할 수 있는 씽크센터 최초로 적용되었다.

타워형, 슬림형(Small Form Factor), 초소형(Ultra Small Form Factor)의 3가지 폼 팩터로 출시되는M58p는 인텔 코어2 듀오 E8xxx 또는 코어2 쿼드 Q9xxx 등의 인텔 vPro 기술로 최상의 성능을 구현하며, 씽크센터 M58는 인텔 Q45 ICH10-DO 칩셋을 제공한다.

또한, 씽크센터 M58은 이전 씽크센터 모델보다 소음 및 발열이 적다. 모든 폼 팩터에서 M58은 기존모델인 씽크센터 M57/M57p 보다 최대 6 데시벨 소음이 낮으며, 하드 드라이브와 프로세서파워 모듈은 M57/M57p보다 각각 6%와 11% 발열이 적다. 신 기술에 힘입어 M58/M58p는 씽크센터 제품 중 디스플레이포트(Pisplayport)를 내장한 최초의모델이다.

씽크센터M58/M58p의 파워 매니저는 시스템 관리자가 전체 PC 중 파워 매니저가 탑재 된 데스크탑들로 전력 사용량을 원격으로 감시하고 제어함으로써 에너지를 절약하고, 전기 비용을 낮출 수 있도록 한다. 예를 들어, 밤이나 주말에 PC를 일시적으로 폐쇄하도록 프로그램 할 수 있다. 파워 매니저와 인텔 vPro 기술로 씽크센터 M58p는 씽크센터중에서 총소유비용(TCO)을 가장 낮출 수 있다.

또한 사용자, 관리감독, BIOS, HDD 비밀번호를 감시하는 하드웨어패스워드 매니저(HPM, Hardware Password Manager)가 장착된 첫 씽크센터제품이기도 하다. HPM은 2009년 4월부터 이용 가능하며 별도의 소프트웨어를 구매해야 한다. 이전에 출시된 씽크센터의 패스워드매니저 버전은 소프트웨어 차원에서만비밀 번호 관리가 가능했다.  또한, 사용자는 철저한 “보안”을 통해보안 관련 걱정을 덜 수 있게 USB 와 PS2 포트를 작동가능/불가능 처리할 수 있다.

한국 레노버 박치만 사장은 “지금까지의 씽크센터 제품 중 가장 친환경적이면서 가장 보안이 뛰어나고 관리가 쉬우면서 가장 조용한 제품을 만드는 것이 씽크센터 M58/M58p의 설계목표였고, 레노버는 친환경적에 대한 신념으로 그것을 이루어냈다”고 밝혔다.

씽크센터 M58과 M58p 데스크탑의 가격은 89만원 및 92만원(각각 부가세 별도)부터 시작한다. 타워형, 슬림형은 현재 판매 중이며, 친환경적인 초소형은 2008년 12월에 판매 될 예정이다.


(Blog Journalist  : 오세경 기자 iblogtimes@naver.com)

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[IT News BlogTimes] 스팬션 에코램, 서버 메모리 시스템 혁신 기술 추가 발표

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플래시 메모리 전문 기업 스팬션(www.spansion.com)은 새로운 메모리 솔루션인 스팬션 에코램(EcoRAM™)의 아키텍처 및 성능과 관련된 구체적인 정보를 11월 26일 추가로 발표했다.

스패션 에코램은 메모리 시스템의 전력 소모는 줄이고, 성능 및 용량은 높일 수 있는 혁신적인 아키텍처로, 인터넷 서비스 및 각종 데이터 분석, 비즈니스 인텔리전스 등 집중적인 데이터 읽기가 필요한 애플리케이션에 효과적이라고 한다.

스팬션 에코램 아키텍처는 인텔 및 AMD 기반의 고속 연결 솔루션을 활용해 서버의 성능을 향상시킨다.  스팬션 에코램 메모리를 채택한 범용 x86 서버의 경우, 단일 서버(1U 서버)에서 32GB 스팬션 에코램 DIMMs (Dual In-line Memory Modules)을 사용해 메인 메모리의 저장 용량을 최대 0.5TB (512GB) 추가로 확보할 수 있다. 또한 4-소켓 플랫폼의 경우에는 최대 초당 4.0 GB의 읽기 속도를 실현해 DRAM 기반의 플랫폼과 맞먹는 읽기 성능을 구현할 수 있다.

스팬션 에코램은 읽기 지연의 문제에 있어서도 새로운 혁신을 구현한다. 스팬션 에코램의 읽기 지연 속도는 250 ns (nanosecond – 10억분의 1초) 이하에 불과해, 읽기 지연 속도가 각각 수천분의 1초 및 수백만분의 1초 수준인 HDD (Hard Disk Drive) 및 SSD (Solid State Drive)에 비해 월등하다.  뿐만 아니라 쓰기 대역폭 성능(write bandwidth capability)에 있어서도 최대 300 MB/s를 구현할 수 있으며, 읽기가 집중적으로 요구되는 작업에 적합하다.

스팬션의 매스 스토리지 부문 부사장인 한스 윌덴버그(Hans Wildenberg)는 “메인프레인 및 유닉스 서버 상에서 많은 량의 메모리를 추가할 순 있지만, 그에 따르는 비용이 높다”라며 “스팬션 에코램을 채택할 경우 표준 x86 서버의 메모리 용량을 8배에서 최대 16배까지 증가시킬 수 있다. 이에 따라 성능에 비해 용량이 부족하고 전력 소모가 많은 DRAM 기반 스토리지 및 용량에 비해 성능이 떨어지는 디스크 기반 스토리지의 약점을 모두 극복할 수 있게 됐으며, 특히 읽기 성능이 집중적으로 요구되는 애플리케이션에 있어서는 최선의 선택이 될 것”이라고 밝혔다.

스팬션의 에코램 메모리 아키텍처에는 비리던트 그린게이트웨이 플랫폼™을 활용한 혁신적인 메모리 컨트롤러인 스팬션 에코램 가속기가 표준 x86 프로세서 소켓에 통합되어 있다. 스팬션 에코램 가속기의 통합을 통해 해당 메모리 시스템은 DRAM 기반의 읽기 속도와 레이턴시 구현이 가능해진다. 뿐만 아니라 스팬션 에코램은 고성능 서버에 사용되는 메모리 액세스 기술을 활용해 마이크로프로세서가 시스템 메모리를 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 해준다. 이를 통해 전반적인 시스템 및 애플리케이션의 성능 향상은 물론 서버 확장 비용, 전력 소모량 및 기타 인프라스트럭처 비용을 절감할 수 있다. 한편, 이 같은 솔루션은 리눅스 환경도 지원한다.

IDC의 서버 담당 매니저인 켄 케이톤(Ken Cayton)의 조사 결과에 따르면 2009년도 인터넷 서비스 업계 및 각종 데이터 분석이 필요한 에너지 업계, 정부 및 바이오 산업 등에서 활용되는 x86 서버의 규모는 약 50억불 수준이다. 이들 서버 대부분이 읽기 성능이 집중적으로 필요한 업무에 활용되고 있으며, 스팬션 에코램 메모리 기술을 적용할 수 있는 이상적인 분야이기도 하다.

현재 스팬션 에코램을 장착한 서버 시스템은 북미 및 아시아 지역의 10여개 사이트에서 인터넷 검색, 인-메모리 데이터베이스 및 유전자 매칭 등의 용도로 테스트를 진행하고 있다. 한편, 스팬션은 모든 메이저 서버 업체 및 기타 특수 서버 및 지역 서버 업체들과 협력을 통해 스팬션 에코램 기반의 서버 제품 출시를 준비하고 있다.

(Blog Journalist  : 오세경 iblogtimes@naver.com)

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[Digital News IT 컬럼니스트 오세경(붸가짱)] ARM® Mali(말리)™-400 MP 확장 멀티코어 그래픽 솔루션 발표

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엔비디아 테그라 모바일 컴퓨터온어칩 'ARM 멀티프로세싱 기술'을 발표했다고 게시물을 작성하였습니다. 이후 새로운 정보가 입수되어 알려드립니다. 이 정보는 국내에서 알려졌는데, 2008 컴퓨텍스 타이페이(http://computextaipei.com.tw)에서 ARM 멀티프로세싱 기술을 발표한 것과 연관되는 것이기에 게시물 작성을 합니다.

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ARM Mali-400 MP 기술, 모든 소비자가전에
하이엔드 그래픽 성능 실현


지난 6월 4일 ARM(한국 대표: 김영섭)은 오늘 최고 초당 1G 픽셀을 처리 가능한 ARM® Mali(말리)™-400 MP 확장 멀티코어 그래픽 솔루션을 발표했습니다. 이로서 라이센스 업체들은 자사의 애플리케이션에 맞는 최상의 전력, 성능 및 면적 구성을 선택할 수 있는 유연성을 확보하는 동시에 동일한 아키텍처로 여러 제품 시장을 공략할 수 있게 되었습니다. 엔비디아 테그라 모바일 컴퓨터온어칩 'ARM 멀티프로세싱 기술'에서 알려드렸던 바와 같이 Mali-400 MP 아키텍쳐에서도 변경할 필요없이 1~4개 프로세서를 지원하는 등 획기적인 확장성을 제공하는 동시에 개발자 및 OEM사가 플랫폼 단편화로 인해 발생하는 비용을 절감할 수 있도록 지원합니다.

멀티미디어 인텔리전스(MultiMedia Intelligence)의 공동 창업자 겸 CRO (Chief Research Officer) 프랭크 딕슨(Frank Dickson)은 “소프트웨어와 하드웨어 컴포넌트의 아키텍처를 재사용하는 것은 SoC 개발자에게 점점 더 중요해지고 있다”면서 “ARM Mali-400 MP GPU 솔루션은 초당 3억에서 10억 픽셀 이상을 처리 가능하기 때문에 OEM은 동일한 기본 아키텍처 상에 다양한 시장 선도 제품을 출시할 수 있게 되어 총 유지비용을 줄이고, ROI를 최대화 할 수 있을 것”이라고 말했습니다.

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ARM의 Mali GPU 제품군은 휴대폰부터 1080p기반의iDTV(integrated Digital TV)까지 그래픽 가속화 기술로 혜택을 보게 될 다양한 신규 상품 시장을 창출하고 있다. 셋톱 박스 시장의 업체들이 최근 Mali GPU 라이센스를 취득함으로써, 가정용기기에서도 소비자 경험이 현격하게 향상될 것을 기대 할 수 있습니다.

ARM Mali 디벨로퍼 릴레이션 프로그램 파트너사인 TAT의 마케팅 부사장 올라 라센(Ola Larsén)은 “HD급 해상도가 보편화되면서 가정에서도 최고 1G 픽셀을 처리하는 그래픽 솔루션 성능 수요가 날로 늘어나고 있다”면서 “셋톱 박스와 디지털 TV의 유저 인터페이스는 Mali 기술과 같은 그래픽 가속화 기술이 표준이 되면 과거와 전혀 달라질 것”이라고 덧붙였고, Mali-400 MP 솔루션은 시스템 대역폭을 줄이고, 성능을 최적화하며, 전력 소비를 줄이도록 설계된 ARM11™ MP코어 및 Cortex™-A9 MP코어 등의 폭넓게 채택된 ARM MP코어™ 기술 및 ARM이 그간 쌓아온 경험과 지식을 기반으로 구축되었습니다. 

ARM의 미디어 프로세싱 사업부문 마케팅 총괄인 마이클 디멜로우(Michael Dimelow)는 “모든 소비자 가전 시장에서 소비자 관심을 끌기 위해 치열한 경쟁이 벌어지고 있으며, 이는 소비자 가전 제품의 그래픽 가속화 기능이 급속하게 필수 기능으로 자리잡고 있음을 의미한다. 소비자들은 휴대폰에서나 디지털 홈 엔터테인먼트 기기에서나 동일한 우수한 사용자 경험을 기대한다”면서 “ARM Mali-400 MP그래픽 솔루션은 우리 고객들이 뛰어난 확장성의 그래픽 처리 성능을 다양한 제품 시장에 적용하고, 보다 경제성을 개선 할 수 있게 해준다”고 말했습니다.

Mali-400 MP GPU 설계의 핵심은 전력 소모와 면적 효율성입니다. 다양한 가격과 전력 예산에 맞춰 성능을 확장할 수 있기 때문에 Mali-400 MP GPU는 가장 포괄적인 시장을 공략하면서 동시에 여러 다양한 기기에서 동일한 단일 소프트웨어 스택을 사용함으로써 상당한 비용 절감 효과도 가져올것으로 기대합니다.

오늘날의 많은 하이엔드 설계에서 증명되고 있듯이, 전자 장치의 디스플레이를 통해 고객의 관심을 끌 수 있다는 것이 다양한 소비자 기기에서 하드웨어 그래픽 가속화 기능이 필요한 주요 이유이다. Mali-400 MP 솔루션의 확장 가능한 멀티코어 그래픽 처리 설계 능력은 화면이 있는 거의 모든 기기에 그래픽 가속화를 적용하는데 기여할 것입니다.

먼저 엔비디아 테그라 모바일 컴퓨터온어칩 'ARM 멀티프로세싱 기술'이라는 글을 읽고 이 글을 읽으시면 아마도 비슷한 내용을 다시 반복하는 느낌을 받으실 것 같습니다.  하지만 프로세싱 기술과 그래픽 솔루션을 경우 그 의미가 조금 다르기에 게시물을 작성해 보았습니다. 보다 상세한 ARM 정보를 원하신다면 http://www.arm.com에서 확인하시면 될 것 같습니다.

http://www.dgilog.com/540
(편집 : 붸가짱™ seowebmaster@naver.com)




관련 글 링크 (좋은 컨텐츠라고 생각되시면 게시물 추천 부탁드립니다.)

2008/06/04 - [Digital News] - [2008 컴퓨텍스] 대만판 마이너리티 리포트
2008/06/04 - [Digital News] - 엔비디아 테그라 모바일 컴퓨터온어칩 'ARM 멀티프로세싱 기술'
2008/06/04 - [Digital 칼럼] - 아톰 프로세서의 채용으로 뜻하지 않은 제조사의 고민
2008/06/04 - [Digital News] - [2008 컴퓨텍스] 키보드도 이제는 친환경
2008/05/25 - [Portable 리뷰/해외 Portable 리뷰] - [2008 컴퓨텍스] AMD 부스의 라온디지털 '프로젝트 X' UMPC 공개
2008/05/25 - [Digital News] - 2008 컴퓨텍스에서 만난 쌍둥이 노트북
2008/05/25 - [Digital News] - [2008 컴퓨텍스] 가능성을 보여준 Panel PC System
2008/05/25 - [Photo Diary] - '컴퓨텍스 Computex TAIPEI 2008' 탑블로거 9명과 함께 대만으로...



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BBC, 올해 5대 유망기술 선정

2008. 1. 3. 16:00 Posted by 비회원
[디지털 News IT 컬럼니스트 붸가짱] BBC, 올해 5대 유망기술 선정

필자가 전자신문 계열사의 eBuzz와 인터뷰 내용과 부합되는 부분이 있어서 BBC에서 선정한 "08년 5대 유망 신기술 선정 Best 5"를 소개하려고 한다. BBC에서 밝힌 올해의 유망 기술로는 Rich Internet Application, UMPC,  WiMAX, Mobile VoIP, IPTV의 각 분야 시장의 유먕 기술로 선정했다. 필자도 IPTV의 정보와 결합상품의 정보를 다루는 PCPINSIDE의 운영자와 정보 교류를 하고 있어 많은 정보를 얻고 있다. 유망 신기술 Best5를 소개하면서 언급을 하겠다.


Rich Internet Application(리치 인터넷 어플리케이션)

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RIA를 이용한 대표적인 사이트 - CGV 사이트 예매 시스템


기존의 Internet 서비스를 이용하려면, 꼭 Internet을 사용할 수 있는 유,무선 환경이 갖추어 있어야만 사용할 수 있기 때문에 Internet 서비스를 이용하려면 국내의 KT 메가패스, LG 파워콤, Hanaro 통신사등 통신 서비스를 지원하는 서비스를 사용해야 한다는 단점을 가지고 있다. 하지만 리치 인터넷 어플리케이션(이하 RIA)은 온·오프라인 환경에 관계없이 웹서비스를 이용할 수 있게 만드는 기술이다. 즉, 플래시 애니메이션 기술과 웹 서버 애플리케이션의 기술을 통합하여, 기존의 웹 HTML 언어를 사용한 페이지보다, 역동적이고, 인터랙티브한 웹페이지 서비스를 제공하는 신기술이다. 다양한 컴포넌트가 추가되어 FLASH(플래시)와 Flex(플랙스) 같은 멀티미디어 도구와 DB(데이터베이스)가 연동이 되는 단일 인터페이스를 통해 기존의 웹에서는 볼 수 없었던 역동적이고 편리한 고객 중심의 웹페이지 서비스를 제공하는 것을 말한다. 현재 쇼핑몰이나 포털 사이트를 중심으로 널리 확산되고 있다.


Ultra Mobile Personal Computer(UMPC 유엠피씨)

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현재 UMPC는 PMP, PDA의 성능보다 높지만 노트북의 성능보다 떨어지지만 휴대성을 강화한 휴대용 PC이다. 휴대용 PC라고 하지만, PMP 제품군 중 큰 제품과 크기가 비슷하다. 1세대의 UMPC는 입력장치의 부재, PC의 역활을 대신하기에 부족한 CPU, 배터리 성능으로 외면을 받았으나, 2세대로 넘어가면서 입력장치의 추가, 개선된 CPU의 성능과 이전에 비해서 향상된 배터리 시간으로 인하여, 점차 주목 받고 있다. 현재는 ASUS의 Eee PC가 35만대의 판매량을 돌파하며, UMPC 시장의 가능성을 밝혀주고 있고, 최근에 UMPC에서 사용 될수 있는 128GB 낸드 플래시 메모리카드를 출시하여, 상용화 및 보편화가 되면, 전력소모가 줄어들어 사용시간이 늘어날 것이다. 또한 애플社에서 Mcworld 2008에서 초소형 타블렛 노트북 또는 UMPC와 비슷한 크기의 제품을 출시할 예정이라고 하기 때문에 UMPC 시장의 발전 가능성은 그 어느때 보다 크다. 필자의 2008년 UMPC 관련 기사 인터뷰 '성능과 휴대성 높인 3세대 UMPC'기사에서도 나온다. UMPC 관련 대표적인 커뮤니티는 UMPCPortaL.net이 있다.


Worldwide Interoperability for Microwave Access(WiMax 와이맥스)

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IEEE 802.16 TG를 중심으로 광대역 무선 표준화 작업을 진행함과 동시에, 무선 LAN을 대중화시키는데 결정적인 공헌을 했던 Wi-Fi Alliance 모델을 벤치마킹하기로 하고, 2001년 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 포럼이라는 산업 촉진 단체를 조직하면서 2004년 12월 현재 Intel, Cisco, Lucent, Siemens Mobile 등 유수의 181개 반도체/장비/서비스 업체들이 WiMax 포럼에 회원사로 가입해 있으며, 특히 최대 반도체 업체인 Intel이 WiMax를 전폭적으로 후원하고 있다. 최근 인포마 미디어앤드 텔레콤스는 시장조사를 통해서 2008년이 유럽 와이맥스 시장의 원년이 될 것으로 전망했다. 현재 메이져급 통신업체가 와이맥스용 주파수 확보에 나서고 있고, 미국에서는 스프린트와 인텔이 와이맥스 대중화에 앞장서고 있다. 국내에서는 WiMAX(Wibro=와이브로)의 형태로 서비스하고 있다.

Mobile Voice Over Internet Protocol(Mobile VoIP)

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컴퓨터 네트워크 상에서 음성 데이터를 인터넷 데이터 패킷으로 변환하여 일반 전화망에서와 같이 음성통화를 가능하게 해 주는 VoIP 기술이 이용되고 있으며, 최근의 인터넷 전화는 끊임없는 발전을 통하여 품질 향상도 이뤄왔고, PC에서 PC 가 아닌 Phone에서 Phone 형태로도 사용되고 있어 사용의 편리성에 있어서도 발전 했다. VoIP는 지금까지 PSTN 망을 통해 이루어졌던 음성서비스를 인터넷 프로토콜을 이용해 다양한 서비스를 제공할 수 있게 되어 기존의 전화망에서 할 수 없었던 많은 서비스를 창출해 내었고, 향후 VoIP 전화기의 응용프로그램들이 다양하게 개발된다면 이제 단순히 전화를 거는 것을 떠나 데이터를 전달 받아 더욱 효과적인 커뮤니케이션을 이룰 수도 있을 것이다. 지난해 하반기 스카이프과 영국 네트워크업체 3과 손잡고 처음 선보인 모바일VoIP서비스가 올해에는 더욱 확산될 전망이다. 세계 1위 휴대폰업체 노키아는 모바일VoIP를 지원하는 휴대폰 신제품 4종을 출시했으며 경쟁업체도 서서히 관심을 보이고 있다. 그러나, 아직 시장이 성숙하지 않았고 수익모델이 뚜렷하지 않다는 점이 숙제로 남아있다. VoIP 관련 커뮤니티는 네이버의 070com 커뮤니티가 있다.


Internet Protocol Television(IPTV)

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초고속인터넷 망을 통해 방송서비스를 제공받는 것을 말한다. 인터넷방송과 다른 점은 케이블방송처럼 초고속인터넷 서비스에 셋탑박스를 연결해 집안의 TV로 방송을 시청할 수 있다는 점이다. 국내에서는 KT를 선두로 파워콤, 하나로텔레콤 등이 IPTV의 사업화를 모색하고 있다. 해외에서도 미국의 최대 유선통신 기업인 AT&T와 버라이존이 올해 내로 상용화 계획을 발표하고 대대적인 투자를 진행하는 등 여러 국가에서 상용화가 진전될 것으로
보이며 브로드밴드 인터넷 속도가 빨라지면서 인터넷TV 시장이 활기를 띠고 있다. 영국에서는 BT, 버진 미디어 등이 IPTV서비스를 개시했으며 이동통신사업자 O2도 연내 서비스에 돌입할 예정이다. BBC, ITV, 채널4 등 TV방송사는 조인트벤처를 설립해 공동으로 공중파 방송을 인터넷에서 방영하기로 했다. 대표적인 관련 사이트는 PCPINSIDE.com가 있다.

http://www.dgilog.com/357
(편집 리뷰어 : 붸가짱™ seowebmaster@naver.com)




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  1. Roven  수정/삭제  댓글쓰기

    아아 꿋꿋이 써있는 저 와이맥스~~

    2008.01.03 17:35

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