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디아블로3, 악재의 연속, 디아블로3 해킹 몸살

2012. 5. 23. 15:26 Posted by 비회원

디아블로3, 악재의 연속, 디아블로3 해킹 몸살

 

"파국으로 치닫는 디아블로3 해킹 사태"

 

디아블로3가 출시된 지 얼마되지 않아 계속해서 악재가 터지고 있다. 불법 복제 해커 집단으로 알려진 스키드로우(skidrow)가 해킹예고를 밝힌 지 몇 일 되지 않아 OTP 보안이 적용된 계정까지 해킹된 사건이 드러나 충격을 안겨주고 있는 것. 스키드로우(skidrow)와의 연관성은 알 수 없지만 OTP 보안까지 적용된 계정이 해킹 당함에 따라서 디아블로3를 운영하는 블리자드에게 또 다른 숙제가 던져졌다.

 

 

디아블로3 관련글: 디아블로3 서버 폭주 현상(http://dtalker.tistory.com/2950)

 

온라인 커뮤니티와 블리자드3 공식 홈페이지를 통해 온라인 계정 해킹 사실이 알려지면서 공론화되기 시작했다. 처음에는 일부 사용자의 부주의로 인해 계정정보가 유출된 것으로 알려졌으나 몇몇 사용자로부터 1회용 비밀번호를 생성해주는 OTP도 해킹된다는 소식이 전해지자 블리자드를 바라보는 눈초리가 점점 매서워지고 있다.

 

 

그러나 아직까지 온라인 계정 해킹 방법이 알려지지 않고 있어 보안 수준이 높은 OTP 보안이 해킹된 것인지 아닌지를 확인 할 수 없는 상황이다. 그래서 인지 온라인 커뮤니티와 디아블로3 공식 홈페이지에 해킹 사실을 알리는 글이 많아지면서 온라인 계정 해킹 방식에 대한 논란이 뜨겁다.

 

 

 

닉네임 KNDM은 "디아블로3 해킹에 사용된 기술은 세션 하이재킹"이라고 언급하며, "타 사용자의 공개방 접속 시 유저의 개인정보를 가로채 아이디, 비번, OTP 등 해당 사용자의 계정을 컨트롤 할 수 있다"고 지적하고 있다.

 

또 다른 사용자는 이와 반대로 "검증되지 않은 프로그램을 온라인에서 다운로드 받아 사용함으로써 사용자의 PC를 통해 계정이 해킹된 것"이라고 주장하며, 사용자의 부주의가 해킹을 야기한 것이라고 지적하고 있다.

 

일단 블리자드는 디아블로3의 해킹 사실을 인정하며, 디아블로3를 이용할 때, 키보드 입력 내용을 수집하는 키로거와 같은 악성코드(또는 해킹 프로그램)가 이용자의 PC에 설치되어 유출될 수 있다고 공식적으로 밝혔다. 블리자드 관계자는 이용자의 부주의가 해킹의 빌미를 제공할 수 있다며 "계정 보안을 위해 백신 프로그램 업데이트를 비롯해 OTP 인증기를 이용하거나 비밀번호 변경을 자주해주어야 하는 등 사용자의 노력이 필요하다"고 언급하고 있다.

 

 

정리하면 디아블로3 온라인 계정 해킹을 방지하기 위해서는 스마트폰용 앱스토어에서 Battle.net 모바일 인증기 등록 앱을 다운로드 받아 사용하고 주기적으로 비밀번호를 바꾸는 수 밖에는 별다른 대안이 없는 것으로 보인다.

 

이번 사태가 디아블로3 서버 접속 장애 현상(http://dtalker.tistory.com/2950)으로 인해 다음 아고라 청원 게시판에 디아블로3 접속불가 관련 청원 게시물에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목된다.

 

 


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    비밀댓글입니다

    2012.05.31 18:17

 

디아블로3 서버 폭주 현상 의도인가? 대응능력의 부재인가?

 

온라인과 오프라인을 뜨겁게 달궜던 디아블로3(Diablo3)가 15일 출시됐다. 서울에 소재한 왕십리역 인근에서 디아블로3 발매 행사에서도 나타났듯이 많은 사람들이 디아블로3(Diablo3)를 구매하기 위해 동분서주했다. 그런데 블리자드측의 미숙한 배틀넷 서버 운영으로 디아블로3(Diablo3)를 즐길 수 없는 아이러니한 상황이 연출되고 있는 것이다.

 

(15일 21시를 기준으로 필자의 지인을 비롯해 4시간 30분 동안 접속을 정상적으로 못하고 있다. 그것도 황금시간에...)

 

사실 블리자드는 스타크래프트(Starcraft)/브루드워(BroodWar)/와우(Wow)를 통해 배틀넷 서버를 안정적으로 운영해오면서 디아블로3(Diablo3) 서버도 안정적으로 운영할 것으로 기대됐다. 그런데 게임을 발매한지 하루도 채 되지 않아 서버 폭주 현상을 일으키며, 일부 사용자들의 게임접속이 지연되고 있는 것이다.

 

 

이 부분은 블리자드측도 인지하고 있으며, 디아블로3(Diablo3) 로그인 오른쪽 아래쪽에 "현재 일부 플레이어 분들에게 로그인이 지연되는 문제가 발생하여 원인을 분석중입니다. 최대한 빨리 문제를 해결할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 이용에 불편을 드려서 죄송합니다"라는 로그인 장애 안내문을 공지하고 있다.

 

 

블리자드측은 교묘하게 일부 플레이어라고 지칭하며, 축소하는 분위기다. 하지만 온라인 커뮤니티 를 중심으로 "첫날부터 접속이 정상적으로 이뤄지지 않고 있다"는 불만이 폭주하고 있어 일부 플레이어의 문제라고 보기 어렵다. 이와 같은 문제는 베타테스트를 진행할 때 해결되었을 법한 문제로 예견되기 때문에 운영상의 이슈로 초점이 좁혀질 수 밖에 없다.

 

그렇다면 의도적인 행위와 의도치 않은 결과가 벌어졌다는 것으로 압축해볼 수 있다.

 

첫번째는 블리자드가 어떤 목적을 가지고 의도적으로 이런 현상을 유발시켰다는 가능성이다. 디아블로3 한정판 발매를 통해서도 드러났듯이 소비자(사용자)들의 심리적인 자극을 지속적으로 유발시켜 게임업계의 이슈를 디아블로3로 집중시키겠다는 의도가 엿보이기도 한다.

 

두번째는 블리자드의 예측을 벗어난 새로운 문제가 벌어졌을 경우다. 전야제를 통해 판매된 수량이나 온/오프라인의 판매 분위기를 살펴보면, 온/오프라인으로 판매된 디아블로3(Diablo3)를 구매한 사용자들이 게임을 즐기기 위해 일시적으로 몰려 서버 운영이 정상적으로 이뤄지지 않았을 가능성을 생각해볼 수 있다.

 

그런데 문제는 블리자드가 디아블로3(Diablo3) 베타테스트를 비롯해 스타크래프트(Starcraft)/브루드워(BroodWar)/와우(Wow)를 운영하며, 겪어왔기 때문에 충분히 대응 할 수 있었다는 것이다. 더군다나 게임의 완성도를 높이기 위해 발매일을 연기하는 초강수까지 두었던 전례가 있었다는 것을 감안하면 이해할 수 없는 상황이다.

 

 

첫번째 상황이라면 블리자드가 게임 이용자들을 마케팅 도구로 활용해 게임업계의 이목을 주목시키려는 얄팍한 상술로 벌어진 것이고, 두번째 상황이라면 블리자드가 스스로 무능력하다라는 것을 광고하는 셈이다.

 

어쨌든 현재 디아블로3에서 벌어지고 있는 서버 접속 불가한 상황은 디아블로3(Diablo3)를 구매한 입장에서 썩 달갑지 않은 소식이다.

 


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  1.  수정/삭제  댓글쓰기

    서버 불안정이 게임사의 잘못은 맞는데 조작설이나 무능 운운 하는건 솔직히 좀 오버인듯

    각종 온라인 대작게임 여러개 오픈했던 국내 게임사들도 제 시간에 제대로 오픈했던 기억은 없고요.
    그것도 전세게 오픈이 아닌 국내에서만 오픈할때 이야기죠.
    매주하는 정기점검도 몇시간 연장을 밥먹듯이 하고 대형 업데이트라도 있으면 그날은 게임 못한다는게 우리나라 온라인게임 서비스의 평균적인 수준인데요.

    쥔장님은 와우나 스타등을 예시로 들었지만 그것들과는 초기 접속자 숫자부터 차이가 많고요.
    전산계열 일하는 입장에서 솔직히 전세계 이정도 이슈된 게임을 이정도라도 서비스 하는건 솔직히 감탄이 나오는 수준.
    물론 지금 접속이 잘 안되니 서버확충등의 후속조치는 당연히 있어야되고요.

    2012.05.16 16:41
  2. Favicon of http://wind-skyrain.tistory.com BlogIcon 아이티에이티  수정/삭제  댓글쓰기

    의도적인 현상은 아닙니다. 스타크래프트2에서 블리자드가 아시아 서버 통합을 할 때 한국서버가 대만서버와 합쳐진 바 있습니다. 그리고 올해 상반기에는 블리자드 내부 직원 구조조정 또한 이루어졌습니다.

    제가 근래에 저녁타임 때 1시간 가량 접속시도를 해본 결과 1할의 확률로 접속은 가능합니다. 이는 의도현상이 아닌 서버폭주에 대한 당연한 결과로 볼 수 있습니다. 위 두 사례를 종합해보면 대응능력의 부재로 볼 수 있습니다.

    그렇다고 하여 운영방식이 비정상적이라고 말하기는 어려울 것 같습니다. 아메리카 / 유럽서버는 정상적으로 진행이 된다는 점을 고려하였을 때, 아시아 서버를 담당하는 블리자드 코리아의 능력을 평가하는게 더 옳다고 봅니다.

    2012.05.20 22:22

 

스마트폰 가입자가 1500만을 돌파하며, 관련 애플리케이션()들이 크게 주목 받고 있다. 특히 페이스북과 트위터를 연동한 앱(App)이 큰 인기를 얻고 있어 이와 관련된 앱(App)들이 많이 쏟아지고 있는 상황이다. 시간이 흐를수록 인기 앱(App)을 중심으로 웹 환경도 변화하고 있다.

 

그 변화의 중심에 선 페이스북(Facebook)이 있다. 페이스북(Facebook)은 폐쇄적인 애플 앱스토어의 정책에 반발하며 웹 앱스토어를 주도하고 있다. 페이스북(Facebook)이 준비하고 있는 웹 앱스토어는 단말기 제조사의 앱스토어를 거치지 않고 페이스북(Facebook)에서 앱을 자유롭게 다운로드 할 수 있는 모바일 웹 환경을 꿈꾸고 있다.


 

좀 더 직설적으로 얘기하면, 플래쉬를 지원하지 않는 애플 모바일(아이폰, 아이패드) 제품에 웹 사파리 브라우저로 페이스북의 모든 서비스를 이용할 수 있도록 하는 것이다. 이를 위해 HTML5에 기반한 모바일 웹 플랫폼으로 변화를 꾀하고 있다. 또한 아이폰 및 플레이스테이션 해커로 널리 이름을 알린 지오핫(조지 호츠)를 페이스북으로 영입한 것으로 보인다.

 

페이스북의 사용자들이 앱스토어를 통해 손쉽게 다양한 앱(App)들을 이용할 수 있게 된다면 그 파급효과는 어마어마 할 것이다. 아직 공식적으로 웹 앱스토어를 공개한 것은 아니지만 부분적으로 적용된 앱스토어 중 눈길을 끄는 부분은 바로 게임 앱(App)이다.

 

아직까지는 플래시 기반으로 동작해 애플 모바일 기기에서는 즐길 수 없지만 안드로이드폰이나 안드로이드 태블릿에서는 페이스북(Facebook) 게임 앱(App)을 이용할 수 있다. 게임 앱(App)을 잠시 살펴보면, 네이버의 소셜앱스와 네이트의 앱스토어의 글로벌 판으로 보여질 정도로 유사한 특징들을 지니고 있다.


 

페이스북 사용자 계정을 중심으로 친구들과 공유하고, 필요한 아이템들은 별도의 결제과정을 거쳐 유료 아이템을 구매할 수 있도록 한 것은 새로운 수익모델을 페이스북(Facebook) (App) 개발자에게 기회나 다름이 없다. 특히 애플이 개발자와 3:7로 수익배분을 하고 있는 것에 대해 불만을 가졌던 개발자라면 매력적인 서비스로 다가올 것이다.

 

5억명에 달하는 페이스북(Facebook) 사용자들 중 1%이상의 앱 이용자를 끌어올 수 있다면 개발자 입장에서는 엄청난 이익이 따라올 수 있을 것이다. 국내에서도 페이스북(Facebook)의 결제가 손쉽게 가능한 만큼 국내 개발자들도 서둘러 시장을 선점한다면 좋은 결과를 이끌어 낼 수 있지 않을까 싶다.

 

애플 앱스토어와 구글 안드로이드 마켓에 대항하는 페이스북은 새로운 모바일 웹 플랫폼을 제시함으로써 새로운 영역의 통합 앱스토어를 어떤 방향으로 운영하게 될지 귀추가 주목된다.



 

 

 

 


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CJ 곁을 떠나 넥슨 품으로 뛰어든 서든어택

2011. 6. 17. 17:18 Posted by 비회원

이 콘텐츠는 컨슈머리포트 사이트를 꿈꾸는 팀블로그 사이트 Dtalker.net에 기고 됩니다.

 

http://www.dtalker.net/www/News/NewsView.php?p_grpcode=A&p_brdcode=06&p_seq=2681

 

참여하고 싶으신 분들은 press@dtalker.net으로 연락주세요.


 

새 출발을 위해 과감히 CJ를 떠난 서든어택이 결국 넥슨과 퍼블리싱 계약을 체결했습니다. “새 출발과 함께 모든 것을 변화시켜 나가겠다는 게임하이의 의지에는 법정 공방을 불사하겠다는 의지가 엿보입니다.

 

소문으로 떠돌던 CJ와 게임하이의 법정 다툼이 결국 현실화 됐습니다. MBN이 단독으로 보도 한 내용에 따르면, 지난 7일과 15일 유통사인 CJ E&M을 상대로 가처분 신청을 냈는데, CJ가 막아둔 서버의 권한을 부여하고 CJ가 보유한 서든어택 회원 가입자 정보를 넘겨달라는 내용이 포함된 것입니다.

 

출처 : http://mbn.mk.co.kr/pages/news/newsView.php?category=mbn00009&news_seq_no=1073364

 

이와 별개로 게임하이는 17일 서울 역삼동 아이타워에서 서든어택 유저서비스 공약발표회를 개최하고 7 11일부터 넥슨포털에서 서비스 될 서든어택의 개발 계획과 향후 비전을 공개하며, 독자적인 행보를 시작하고 있는데요.

이 날 발표에 앞서 게임하이 김정준 대표는 인사말을 통해 넥슨과 함께하는 새 출발에 많은 기대를 하고 있다”며 최고라는 명성에 걸맞도록 더욱 공격적이고 수준 높은 개발을 해나갈 예정이며, 낮은 자세로 유저들에게 한걸음 더 다가가겠다”고 말했습니다.

 

서든어택이 넥슨을 통해 서비스 되면서 바뀐 전략은 다음과 같습니다.

 

우선 콘텐츠(Contents), 커뮤니티(Community), 커스터머 서비스(Customer Service)가 유기적으로 선순환되는 ‘3C’비전을 선언하고, 이를 위해 월 1회의 정기적인 콘텐츠 업데이트와 연 2회의 대규모 유저 페스티벌, 쾌적하고 깨끗한 게임환경 만들기, 운영인력 3배 확충 등 다방면으로 유저들에게 더욱 높은 수준의 혜택을 제공한다고 합니다.

 

또한 서비스사 넥슨은 서비스 및 마케팅 전략발표를 통해 e-스포츠 리그를 강화할 예정이며, 서든어택을 이용한 다양한 라이선스 상품과 부가사업 등을 통해 게임의 영역을 넘어 남녀노소 모든 세대가 함께 공감하고 즐길 수 있는 건전한 디지털 놀이문화로 발전시켜 나갈 계획이라고 하네요.

 

특히, 이번 여름 시즌 서든어택에 최초로 도입되는 에피소드 모드토너먼트 시스템을 공개했으며, 초보 유저들의 진입장벽을 낮춰줄 새로운 서버 환경도 공개했습니다.

 

이처럼 서든어택이 둥지를 옮기면서 기존 사용자들의 마음을 사로잡기 위해 다양한 마케팅 전략을 선보이고 있습니다. 특히 서든어택은 국내외 회원 수 3천만 명, 국내 최고 동시접속자수 24만 명 기록과 함께 PC방 사용량 106주 연속 1(게임트릭스 기준)라는 기록을 세운 대한민국 대표 온라인 슈팅 게임이기 때문에 대부분의 회원들을 넥슨으로 흡수하는 것이 굉장히 중요합니다. 바로 서든어택이 성공할 수 있느냐 없느냐가 달려있으니까요.

 

이번 사건을 통해 어려움을 딛고 한 단계 더 도약할 수 있는 계기가 되길 기대해봅니다.


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스타크래프트2 24일부터 가격인하 돌입! 왜?

2011. 3. 22. 11:50 Posted by 비회원

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스타크래프트2 24일부터 가격인하 돌입! ?

 

스타크래프트2가 생각보다 부진한 모습을 보이는 가운데 스타크래프트2 가격을 한시적으로 인하하는 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 블리자드 코리아는 블리자드 엔터테인먼트 창사 20주년을 기념하여 '스타크래프트2 자유의 날개'를 기존 69000원에서 4만원으로 할인된 가격으로 구입할 수 있는 이벤트를 실시한다.

 

24일부터 진행되는 가격인하 이벤트는 언제까지 진행될지는 정해지지 않았다.

 

이 이벤트 기간 동안 스타2 패키지와 무제한 이용권은 29,000원 할인된 가격에 판매되는 이 이벤트는 창사 20주년 기념 이벤트라고 하지만 실제로는 기대했던 것과는 달리 다소 저조한 인기로 인해 가격을 인하한 것이 아닌가 하는 추측이 흘러나오고 있다.

 

스타2 초기 발매때만 하더라도 출시 하루만에 전세계적으로 100만 장 이상의 판매고를 올렸으며 최근 총 450만 이상의 판매고를 올리기는 했지만 국내 스타1만큼의 인기를 끌지 못하고 있으며 각 PC방 게임 순위에서도 14위를 기록하고 있다. 참고로 스타1은 여전히 5위를 기록하고 있는 것을 봤을 때 상당히 실망스러운 수치이다.

 

이뿐만이 아니라 스타2 개막전 관객수는 500여명에 그쳤고 여전히 게임 방송사와의 불편한 관계로 인해 안팎으로 어려운 상황이다. 더구나 한정원 블리자드 북아시아 대표가 최근 사임하게 되면서 스타2 흥행부진으로 인한 책임을 지고 사퇴한 것은 아닌가 하는 추측도 있다.

 

, 스타2가 스타1만큼의 흥행을 이끌지 못하고 있고 앞으로 더 성장하는데 아직 많은 걸림돌이 있는 상황에서 하나의 자구책으로 창사 20주년이라는 핑계로 가격을 인하하는 이벤트를 연 것은 아닌가 하는 생각이다.



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소니 그리고 구글의 동맹 그리고 PSP2.(NGP)

2011. 1. 28. 10:50 Posted by 비회원

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소니 그리고 구글의 동맹 그리고 PSP2.(NGP)

 

고집의 소니(Sony)가 마음의 문을 열었다?

그간 독자적인 방식으로 고집스런 행보를 보였던 소니는 구글과의 동맹을 통해 지금까지의 자존심을 모두 버리고 모든 것을 받아들이려는 방향으로 돌아섰다.

 

어제 27일 소니는 자사의 휴대용 게임기 PSP2 Next Generation Portable(이하 NGP)를 선보였다.

 

ARM Cortex™-A9 core(4 core)프로세서, SGX543MP4+ (133M poly/s, fill rates in excess of 4Gpixels/sec @200 MHz) GPU, 5인치(16 : 9) 해상도 960 x 544, 1677만색, 유기EL 디스플레이(RGB방식) 멀티터치스크린, 후면 멀티 터치패드, 듀얼 아날로그 스틱, /후면 카메라, WIFI 802.11b/g/n, GPS, 자이로스코프, 블루투스, 스테레오 스피커, 마이크 내장, 182.0 X 83.5 X 18.6mm 크기 등의 스펙을 지원한다.

 

키버튼은 PS 버튼, 전원 버튼, 방향키(상하죄우) 액션버튼(△×□), L/R 버튼, /우 스틱, 시작버튼, SELECT 버튼, 음량 + / - 버튼으로 구성되어 있다.

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사실 소니의 진짜 놀라움은 이 NGP의 스펙보다도 PlayStation Suite를 꼽을 수 있다. PlayStation Suite NGP는 물론 안드로이드폰과 동일한 플랫폼에서 PlayStation게임을 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이다. , 소니를 통해 PlayStation Suite Certified를 인증받은 기기의 경우 소니 PlayStation 게임을 즐길 수 있다.

 

소니의 이러한 변화는 닌텐도 Wii는 물론 MS Xbox에 까지 밀리면서 고전을 면치 못했던 소니로써는 어쩔 수 없는, 또는 꼭 해야만 했을 선택이라고 볼 수 있다.

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더구나 애플 아이폰, 아이패드 등 모바일 단말기를 통한 게임시장이 더욱 커져가면서 기존 휴대폰 게임기 시장 자체의 생존이 위협을 받고 있는 상황에서 구글 안드로이드와 손을 잡은 것은 현재로써 강한 흐름에 몸을 실은 가장 현명한 선택이었다고 볼 수 있다. 구글도 마찬가지이다. 꾸준한 성장을 보이고 있다고는 하지만 여전히 애플 앱스토어에는 쳐지는 상황에서 강력한 킬러 애플리케이션이 게임을 그것도 소니 PlayStation 컨텐츠를 잡았다는 것은 구글로써도 득이 되는 결정이 될 듯 하다.

 

이번 소니의 모바일 스마트폰 게임의 진출은 국내에 있어 크나 큰 손실이 될 수 있을 듯 하다. 모바일 게임시장은 여전히 열악한 상황이며 안드로이드의 경우 규제라는 이름 하에 여전히 이용조차 못하고 있는 상황이다.

 

스마트폰, 노트북, TV 등 전세계를 누비는 한국이지만 유독 게임시장에서 만은 고전을 면치 못하고 있다는 점은 늦었지만 지금이라도 한번쯤 생각해봐야 할 부분이 아닐까 한다. 남들이 더욱 앞서가는 상황에서 제자리에 머물고 있다는 것은 결국 뒤쳐지는 것임을 깨닫고 게임산업의 발전을 위한 변화가 있어야 할 때라 생각된다.



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  1. Favicon of http://blog.naver.com/777jindong BlogIcon 컴투스  수정/삭제  댓글쓰기

    후면도 터치로 하는 방식이라고 하던데 정말 기다리던 psp2 네요^^

    2011.01.31 10:35

PSP2는 OLED 터치 스크린과 3G를 달고 나온다?

2011. 1. 25. 11:15 Posted by 비회원

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PSP2는 OLED 터치 스크린과 3G를 달고 나온다?

 

소니 PSP2에 대한 소식이 전해졌다. 니케이는 1 27일 발표할 것으로 예상되는 PSP2에 대한 간략한 소식을 발표했다.

 

새롭게 출시되는 PSP2 3G 셀룰러 데이터와 OLED 터치 스크린을 내장할 것으로 전해졌다. PSP2 NTT DoCoMo 3G 데이터와 OLED 터치 스크린을 내장할 예정이며 올 하반기 정식적으로 출시될 예정으로 알려졌다. 또한, 멀티 플레이어 액션 지원 및 3G 네트워크를 통해 게임 및 영상, 음악 컨텐츠를 다운 받을 수 있다.

 

하지만 함께 공개된 이미지는 이미 5년 전부터 흘러나왔던 디자인으로 다른 형태의 모습이지 않을까 예상된다.



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닌텐도 3DS 게임 지역코드가 적용된다!

2011. 1. 20. 10:42 Posted by 비회원

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닌텐도 3DS 게임 지역코드가 담긴다!

 
우려했던 일이 현실이 됐다. 예상을 했지만 참 아쉬운 소식임은 분명해 보인다.

3D 입체 기반 휴대용 게임기라는 타이틀로 출시되는 닌텐도 3DS가 결국 게임 지역코드가 적용된다는 소식이 전해져 이를 기다렸던 소비자들에게 실망감을 안겨주었다.

 

19일 닌텐도에 따르면 기존 닌텐도 제품들과 동일하게 닌텐도 3DS에도 지역코드가 적용되며 현재 일본, 미국, 유럽/호주 3개로 구분되어 있다고 전했다.

 

게임지역코드는 말 그대로 국가별로 정식 출시되는 게임 타이틀만 게임을 실행할 수 있으며 다른 나라에서 출시되는 타이틀은 실행이 안 되는 것을 말한다. 한 예로 국내 출시된 닌텐도 Wii도 지역코드를 적용하여 국내 정식적으로 출시된 게임 타이틀만 이용할 수 있다.

 

결국 국내에서 닌텐도 Wii를 구입한 유저들은 국내 출시된 게임만 즐기거나 해킹을 통해 불법적으로 사용하는 등 오히려 제조업체가 사용자들의 불법을 부추긴다는 비판을 받고 있다.

 

닌텐도 3DS도 국내 출시될 경우 지역코드로 인해 타이틀이 출시되기만을 기다려야 하거나 과거와 같이 R4등 해킹 툴을 통해 이용해야만 다른 나라에서 출시된 게임을 이용할 수 있을 것으로 예상된다.

 

이에 대해 닌텐도 관계자는 지역코드는 각 국가에 따라 뛰어난 게임을 선보이기 위한 하나의 방법이지 게임을 즐기는데 제한을 두기 위한 요소는 아니다’ ‘차후 출시될 국가들 역시 지역코드를 도입할 것이다라고 밝혔다.

 


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  1. 3DS  수정/삭제  댓글쓰기

    아 진짜 족깠다... 지역국가코드를 왜 넣어가지고 정말 짱나게만드네 일본판 사야하네 일본판이 재밌는게 많으니까.

    2011.01.22 07:30
  2. ㄴㄴ  수정/삭제  댓글쓰기

    ㅈㄲ 뭐가 뛰어난 게임이냐 어린이용게임만 만들면서

    2011.04.26 18:39
  3.  수정/삭제  댓글쓰기

    아나 그럼 타이틀이라도 많이 가져와라 번역 안되도 상관없으니까 ㅆ 우리나로는 심의 존나 쩔어

    2011.04.26 18:47
  4. ㅇㅇ  수정/삭제  댓글쓰기

    지들이 지들 숟가락을 갖다 버리네..

    2013.02.20 15:55

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아이패드와 갤럭시 탭으로 촉발된 스마트 태블릿 시장의 현황을 살펴볼 수 있는 타블렛 코드 2010 30일 개최됐다.

 

이날 모바일 게임을 전문으로 개발하는 컴투스 심수광 이사가 나와 ‘모바일 게임전략, 더 넓은 세상을 향해’로 발표했다.

 

이날 컴투스 심수광 이사가 발표한 주요 내용을 정리해서 소개해보고자 한다. 

 

미국시장의 게임 시장을 살펴보면 피처폰 게임 시장의 감소는 눈에 두드러지고 있으며, 스마트폰 게임 시장은 눈에 띄게 늘어나고 있다.

 

이마케터에서 발표한 2010 7월 미국 모바일 수익 전망을 살펴보면, 유료 수익이 5922십만달러, 광고 수익이 355십만달러에 불과했던 2009년에 비해 2010년에는 유료 수익이 7934십만달러, 광고 수익이 555십만달러로 증가하고 오는 2014년에는 유료 수익이 1328백달러, 광고 수익이 1859십만달러 수준으로 성장 할 것으로 전망했다. 향후 모바일 수익성은 지속적으로 성장할 것으로 예상되고 있다.

 

주목할 점은 모바일 게임 수익구조다. 아이패드의 유로 판매 비중이 무료 판매 비중보다 높다는 점은 눈길을 끌었다. 컴투스의 경우 2008년부터 아이튠즈와 안드로이드 마켓에 진입했다. 올해 거둬들인 수익이 57억원에 달했고 올년말까지 100억원의 매출을 달성할 계획이다.

 

특히 아이패드가 출시되며, 퀄리티를 높인 HD급 게임 콘텐츠의 가격 상승은 평균 판매 가격을 상승시켜 이를 가능케 할 것으로 예상된다. 아이폰 순위 TOP10에 오른 유료게임들은 대부분 0.99달러 였다는 점을 감안하면 희망적이다.

 

전자책 단말기 시장과 포터블 게임기 시장 공략도 가능해지고, 원소스 멀티유스(One source Multi Use)로 다양한 디바이스에 사용할 수 있다는 장점을 지녀 게임 산업에 미칠 영향은 광범위한 영향이 미칠 것이다.

 

이런 모바일 게임들이 성공하기 위해서는 전략적으로 접근해야 한다. 예를들면, 게임이 아닌 게임이 성공 할 수 있다는 점인데, 바로 소셜 네트워크와의 접목이다. 3D 디펜스는 멀티플레이어 기능을 담아 함께 즐길 수 있도록 했고, 페이스북이나 트위터를 연동해 즐길 수 있는 팜빌(Famrville)이나 위룰(Werule)이 등장했다.

 

컴투스도 위와 같이 기기의 특성을 활용할 수 있는 아이디어를 발굴할 수 있도록 매년 사내 아이디어 공모전을 통해 진행해 '슬라이스 잇(Slice It!) 어플을 출시하기도 했다.

 

향후 컴투스는 소셜 네트워크 서비스(SNS)  접목한 게임을 중심으로 선보일 예정이다. 컴투스 심수광 이사는 게임을 통해 사람하고 소통할 수 있는 게임을 만들 수 있기를 희망했다.

 

- AR(증강현실) 기반의 게임과 클라우드 게임에 대한 시장 전망

AR기반의 기술을 접목하기는 현재 컴투스가 보유한 기술력으로는 어렵게 느껴진다. AR기반의 게임에 대해서는 지속적인 관심을 갖고 있어 추이를 지켜보고 있다. 클라우드 게임은 AR 게임보다 상위 게임이 적용되어야 할 게임으로  개발까지 진행하기에는 어려움이 있다 .

 


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대화형 게임 새로운 트랜드로 주목받을까?

2010. 11. 8. 17:26 Posted by 비회원

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LG 유플러스는 커뮤니케이션을 강조한 1인칭 인터렉티브 수다게임 'Yo Suda'를 선보였다. 12월 중순까지 진행될 ‘Yo Suda’는 온라인(yo.uplus.co.kr/yosuda)에서 유저가 직접 주인공이 되어 참여하는 세계최초로 시도되는 1인칭 인터렉티브 수다게임이다.

 

Yo Suda는 게임에 참가한 유저가 가상 주부로 변신해 스토리를 진행한다. 일상생활에서 벌어지는 소소한 이야기들을 묶어서 온라인 수다게임으로 엮었다. 주어진 상황에 따라서 각각의 다른 선택을 할 수 있으며, 반응에 따라 바뀌는 상황과 스토리 속에서 가상공간의 인물들과 수다를 즐길 수 있다.

 

스토리텔링의 기법이 가미된 'Yo Suda'는 상대방의 입장에서 간접적인 체험이 가능해 상호간의 입장을 이해할 수 있는 계기가 될 것으로 기대된다.

 

게임 속 가상 가족들과 수다 중에온국민은 yo’ 가입시 우리 가족의 연간 통신비 절감액을 자연스럽게 알아볼 수 있으며 게임 곳곳에 숨겨져 있는 만원을 찾는 이벤트도 함께 진행된다.

 

한편, 이들 프로모션은 가계통신비를 획기적으로 절감할 수 있는 LG유플러스의온국민은 yo’를 타깃 고객층인 주부들에게 널리 전파하는 한편, 시뮬레이션 체험을 통해 우리집 가계통신비를 얼마나 절감할 수 있는지 실제로 체감할 수 있도록 하기 위해 기획됐다.


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